遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]遊戲心得

先談談特技。

神將沒有解釋的那麽強,普攻出暴擊的概略還是比較低。

飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。

火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。

連戰也是不錯,象魏延似乎總能k個兩下的。

緝捕的設計有點過於誇張了,應該象連戰加上個概略才好。

另名將出暴擊的機會很多,想許晃用槍,雖然沒有槍將技,但老是在放螺旋的時候暴擊。

凡是智力在85以上都有強力的策略系特技,打仗輔助一流。

內政裡,鍾系的能吏是將槍戟努的產量反倍, 前期極好用又剩錢的技能。(3兵器坊+3武將>5000產量)

龐德的白馬相當於騎兵3及的騎射技能,挖到龐德後全軍的騎兵都可以放箭了,和和,八十萬禁軍教頭。

妖術落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三國志11,不是演義11.

再談談單挑。

這代的單挑非常無賴,很多車輪戰。許多朋友說單挑發生少,其實是名將一對一的少。這點上光榮還是比較忠實原著的。但是想3對3的大混戰缺是非常多的了。比如先找個武力低於敵人20-50的上前邀戰(試了用法正47 挑 彥良94,沒有被秒,看來還是有概略,單挑前寸個盤就好),八成對方會答應,然後”防禦重視”10回合。接著對裡的另兩個兄弟就衝上來的(敵方隊裡若不止一人也會衝上來),然後大家用”交代”換人。交代的畫面非常cool, 六匹馬一起跑。

補:給了老黃李光弓,跟小關單挑時偽撤退,然後反身一箭,跟演義裡差不多,有意思。大家可以試試。

再談談城外建築。

岩+連駑台+軍樂台簡直就是個城(品字形,每隔三格造一)。可惜不能連著造,不然就成星際了,和和。

再談談兵種技能,槍兵早期的搶糧食很實用,每一擊都有進帳。這代努兵很強,李嚴代努不必老黃差。不知大家注意到沒有,象司馬,老黃,捛檬的頭象在青年和中老年時不通,和和第一次見黑鬍子的老黃,似乎比小關的鬍子更亮點。

有點扯遠了,最後想談談委任。這代軍團是有點問題,不過名將領銜的還算可以,我二團用張合,強搶猿紹的人才,打敗顏,文等等。守洛陽的張肅會在禁止攻略的情況下自己去佔虎牢,也不錯。

另好的軍團長是會加屬下忠誠的,至少我的情況如此,從來不用解散再加。

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