遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]玩家談幾大王道

王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態的,這時你的部隊是不傷兵的。於是誕生了0傷亡打野戰的傳奇。

王道2:趙雲的洞察!!電腦也會放計略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計略全抗。就是不知道張良或者朱哥對小趙放計略是什麽結果????

王道3:炒糧--九代炒糧的複興。這代內政太簡單,但是炒糧是其中一個亮點。由於每個城設施數太少太少,{嚴重鄙視光榮,一個城蓋20-30個我認為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家裡,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進。這樣你就夠糧食繼續向前打了。

王道4:各種兵種全面發展。一種兵種打天下很難了,因為兵種相克的厲害。這個可以說是我認為三國11最為成功的地方。這點做的甚至比信長12還出色,終於不用在象以前一樣拿著真田幸村用足輕了。這樣可以多兵種作戰,每種武將都可以上場了。少了在三國9中愛用騎兵的朋友拿著關2阿飛的苦惱。

由於才玩一天,就先說這些。不過我上級史時挖人並不嚴重,大家注意常常留意手下的忠誠度,而且要每個城每個城的看。提示就馬上給。別小氣拉。

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