遊戲資訊
三國志11 Romance of the Three Kingdoms 11
  • 發售: 2006-3-17
  • 發行: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 開發: KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類遊戲,遊戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。並且,並且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕鬆地找到適合自己的劇本。

[三國志11]錢糧心得

我問你,在家裡,種田還是做生意?

我覺得要麽純種田,要麽光做生意,反正不要兩個一起做。原因如下:

種田的話,每季度會有收獲,各個季度均相同,也就是說一年收獲4次。每個城鎮有基本收入外,其他糧食收入需要修建農場,每個農場每季度加1500糧食。如果農場附近有穀倉,那麽變為1.5倍。

做生意的話,每月會有收入,各個月份均相同,也就是說一年收獲12次。每個城鎮有基本收入外,其他金錢收入需要修建市場,每個市場每月加100金錢。如果市場附近有造幣所,那麽變為1.5倍。按照季度核算,每個季度收入300金錢。

到底種田還是做生意?從收入來看,每季度金錢:糧食=1:5,這基本上就是全年物價平均值。這麽看來,兩種收益完全等效。做生意因為每個月有收入,所以比較靈活;種田因為可能會在夏季豐收而多賺一點。

考慮到空地有限,以及造幣所和穀倉1.5倍的影響,最好就隻做一組建築。要麽用一圈農場圍著穀倉,要麽用一圈市場圍著造幣所。每到價格波動的時候倒賣一把,資金和糧草就會多到暴倉。由於人口沒有限制,所以有了錢糧就可以窮兵黷武,這個時候馬廊和鍛造所就很重要了吧。

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