遊戲資訊
鹽與聖所 Salt and Sanctuary
  • 發售: 2016-05-18 (PC)
  • 發行: Ska Studios
  • 開發: Ska Studios
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 多國
《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios製作發行的一款2D橫版動作類遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗靈魂》,遊戲看上去非常陰暗,並且充滿血腥和暴力。 遊戲玩法: 遊戲中玩家可以在聖殿庇護所和NPC對話,召喚同伴加入戰鬥。和暗黑3一樣,只要有人加入你的隊伍,遊戲中的怪物就會變強許多,角色的治療技能也會在一定範圍內給同伴加血。 除了雙打過關,遊戲中還加入了PVP模式,玩家可以使用憤怒之蛋來開啟,道具可以在雇傭兵處購買。 《鹽與聖所》的戰鬥系統將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊也魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。 遊戲的戰鬥系統將非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高會對你的速度,回復影響也就越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。

鹽與聖所 新手用弓箭初通1周目心得分享

本萌玩遊戲特別是這類ARPG習慣1周目不看攻略自己亂玩,所以基本都選擇自己喜歡的方式進行通關。

初始選的獵人,教會亂加的三聖教。然後後面一直沒叛變過。

先說下自己感覺弓的特點吧。一般就是手長攻低。手長適合探圖,攻低打boss太慢。(而且有些boss打得越慢越危險。)還有個致命缺陷就是射箭不論抬手還是射出後,硬直時間感覺有點長。(不知道這個和負重是否有關係?)特別是面對高機動性以及飛撲距離夠遠夠快的BOSS,這缺陷暴露無遺。還有走敏捷輕甲路線再加上不用盾,這樣就自帶脆皮屬性。

boss戰裡面除了火龍和巫女和船長以及微笑是近戰外。基本上都是射過去的。因為沒看攻略所以也漏了不少boss和隱藏要素。無血,殘暴者,天上的和拜金那的以及三王都沒去。斧頭BOSS是從樹林繞後從下往上走才遇到的。

前面弓箭這渣傷害,打微笑的時候我用系統送的20火箭全中也還沒打完一半的血。不過後面有經濟,以及弓和敏捷升上去後用火箭加雷附魔傷害總算還能看得過去。然後弓打某些boss感覺特別容易,

從簡單開始說。最後的無名和金字塔屍王,審判者我都是少量嗑藥就過了。叢林惡臭獸也可以嗑藥硬肛,反正距離遠他基本打不到人。只有這4個BOSS沒死過。然後是巨斧,初見殺了次就過的,除了走A外主要輸出時機是只要等幽靈扔下斧子,就勾引幽靈元素彈,然後跑到另外一遍就可以戰擼。鹽之聖域雙BOSS,初見殺了次,因為道中乾小怪還有開箱把藥用完了。打發是先勾引和射殺地上的那隻盡量把天上法師拖出螢幕最後解決。

其他boss都死過數次,有的BOSS簡直是讓人抓狂。

從死亡次數少的開始講。地下龍王死了三次就過了。不過沒什麽好講的只要躲過雷球和飛撲,其他的只要不貪刀基本上沒多大問題,不過不能被逼死角,不然就沒法躲了。第三羔羊也一般,死了幾次不貪刀過的,狂暴後飛撲再接後續技能有點危險。不過有個對遠程來講就是賣萌的技能“後跳坐地斬”。

樹人之前也是各種死,燒死,被BOSS打下高台摔死。死幾次後,發現第一形態用劍鞭附魔火油可以很快清掉。(當然用弓也可以但是費時)然後就是勾引BOSS一發入魂拳後再輸出過的。(樹人還真傻,打之前還會大喊兩聲“我要打你了哦。”)場景噴火還可以躲,貌似爬牆動作也有點無敵時間。BOSS大招半頻噴火靠身板硬抗(萌新為了帥只有戒指是抗火戒指)。小醜那死了幾次,雖然場地有點小但是他喜歡跳斬,這個時候輸出很安全,感覺下次可以無傷過他。同圖巨人死的比小醜多,因為它後面跳斬後面會加招式而且貪刀容易被逼入死角,這個時候弓傷害又低,萬幸的是這個場地還算夠大。雖然過了但是相當難受。煉金師是站在平台上面射過去的,有點拚人品。不過因為遠距離作戰所以那招致命的鐮刀亂擊相對近戰來說要安全一點點。

以上是一周目弓箭感受。這版本弓箭貌似只能用作輔助。能提升弓箭輸出的手段太少,佔用雙手貌似還不能佩戴掛飾,就火箭毒箭有特殊攻擊然後能附魔火雷聖屬性,用以提高輸出。其他手段如黃金酒,或者減抗瓶這種通用手段貌似都有更好的輸出選擇。弓貌似就5把,這周目也因為沒看攻略的緣故什麽黃金酒和減抗瓶都沒有。不過有了的話估計會輕鬆不少。然後直到通關也隻用上了4級弓。另外感覺越到後面越簡單。可能和衝刺印的獲取有關。是的變靈活了,更帥更拉風。小跳加衝刺非常好用。助我成為擦彈專家。

吐槽的地方也有,開頭匪道那裡也死了多次,只好改用長槍,才終於過去了。風暴城裡那個拿雷電法術的地方,那劍士之前在進村前把我砍出陰影了,射他也是個位數掉血。本來不想去惹她的,結果沒想到他自己踩機構把自己電死了,鹽還給了本萌。船長洞穴那個骷髏比某些BOSS還厲害,射不到他還被反艸,這裡也死了很多次。反而矗立森林那兒,什麽獨角獸,跳跳跳什麽的基本沒什麽體驗。(你沒體驗是因為沒用近戰,也沒去右邊搞BOSS)........ 玩成這樣,當然是有些惡魔城的習慣在裡面。什麽不用盾全靠躲。以及近身碰怪居然沒傷害什麽的,太不科學了吧。要是改成近身碰怪有傷害,現在瞎JB滾的。

另外說下對弓箭的期待,作為一支有自己特有天賦線的武器,面對有這麽大缺陷的自己不會覺得可恥嗎求加強。要求不高,像敏捷系武器匕首和槍差不多就好。有自己獨特的動作。或者把射箭硬直改掉。現在的弓箭太笨重了。

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