鹽與聖所畫面戰鬥系統打擊感等體驗感受
筆者一直對《黑暗靈魂》這款遊戲有著出奇的熱愛,無論是動作劈砍,還是靈活躲避,都十分考驗玩家的操作與反應。說實話,《鹽與避難所》也是一款虐心遊戲,如果你是“手殘黨”,那就多死幾次過關吧,廢話不多說,馬上帶來這款遊戲的評測。
當眾多遊戲為了堆遊戲性而創造的各種無所謂的任務;絞盡腦汁弄的各種無謂的收集;遊戲內置的各種小遊戲以至於遊戲內容被調侃成撿垃圾的時候,《鹽與避難所》隻做了它遊戲定位該做的事。
作為一款2D橫版遊戲,《鹽與聖所》的出色之處在於豐富的遊戲內容和遊戲深度。 遊戲開始之時,一股深深的黑魂即視感便撲面而來,自定義角色面容,自選種族、職業、配飾等選項,雖然相比《黑暗靈魂》略顯匱乏,不過考慮到僅是一款2D遊戲,開頭都有如此豐富的自定人物選項,仍有一種下馬威之感,不禁對遊戲接下來的內容頗為期待。
談及本作的遊戲深度,《鹽與聖所》擁有多種職業以及與之相對應的龐大技能樹,設計精妙的眾多地圖乃至隱藏地圖,開始時的信仰選擇影響遊戲的難度與不同的最終結局,隱藏信仰、隱藏BOSS,外加官方宣傳中提及的遊戲中存在600多種武器裝備等,相信在遊戲有多少深度方面可見一斑。
《鹽與聖所》的戰鬥系統將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊也有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。
從創建人物角色開始,這個2D橫版遊戲就向我們展示了其內容豐富的一面。可以在一定程度上捏臉,可以選擇包含騎士,魔法師,聖騎士在內的8種各具特色的職業,各自的技能樹也十分龐大。除此之外,玩家還可以對角色的出生點進行選擇,不同的出生點決定了種族,同時也會影響到後續的成長。
在遊戲的畫風和系統上,《鹽與聖所》便有向《黑暗靈魂》靠近的傾向。陰暗的地圖場景頗有黑魂的畫風之感,遊戲中的“鹽”等同於黑魂中的“魂”,可以用來更新,避難所則相當於防火洞,燭台類似於篝火,可以給玩家回復狀態和補充大血瓶。
玩家擁有一個血槽的同時也有著一個體力槽,攻擊、翻滾等動作同樣需要消耗體力值,體力值不足會大大影響玩家的動作。在設定上,《鹽與聖所》活脫脫一個翻版的黑魂。
《黑暗靈魂》最顯著的特點不外乎暢快的操作以及超高的遊戲難度,在這方面,本作同樣是如出一轍。擁有多種特色職業、每個職業又獨具一種武器的《鹽與聖所》自然不會舍本逐末,既有防高血多的騎士、也有靈活敏捷的盜賊,還有遠程攻擊,高輸出的法師等等,每個職業有著不同的打法,不同的操作方式,在戰鬥體驗上,橫版2D的《鹽與聖所》依然表現出了超高的水準。
簡單的與《黑魂》相提並論無論是在恐怖動漫風格的畫面,或是包含了錯綜複雜地下城和城堡的地圖,《鹽與聖所》都融合了大量其他的優秀元素和點子。
熟悉的玩家都知道,遊戲的打擊感都是刀刀到肉,乾淨利落。遊戲中角色的普通攻擊和重擊都需要消耗耐力,而且重擊的消耗約為輕擊的兩倍,當然造成的傷害自然也會更高。角色的耐力值大致能讓玩家打出一套連擊,在前期對付小怪的時候一套連續的砍殺通常能夠將怪物擊殺,配合著鏗鏘有力的音效,仿佛玩家自身在揮動著武器在與敵人
如果遊戲只有拳拳到肉的打擊感,少了一些四處迸濺的點綴的話,總感覺少了點什麽。因此,遊戲將暴力美學發展到了極致,玩家在爽快斬殺怪物的同時,會到處迸濺,並且在致命一擊時的量則會更多甚至染了小半個螢幕,揮灑得淋漓盡致。同時遊戲的畫面整體採用飽和度較低的顏色,即使戶外,也只能看到灰蒙蒙的天空,給人的感覺十分壓抑。這樣的背景環境下更需要一些釋放,而遊戲又恰巧做到了這一點,不得不說,這樣的處理相當用心。
想到黑魂大家聯想到的都是“難”、“虐”,但很少會有人覺得遊戲的血腥。可是在《鹽與避難所》中,我卻看到了大量紅黑色血漿隨著刀劍的揮舞噴湧而出,有時候還會黏在螢幕上久久無法褪去。如此誇張的出血量、毫不掩飾的暴力鏡頭讓人領會到了開發商的認真。雖說血漿的濫用可能會讓部分玩家感到不適,但不得不承認這確實是一種非常優秀的暴力美學展現方式,戰鬥的爽快感讓玩家大呼爽快。
我們的主角其實是迷茫的,但是在迷茫中,主角依舊選擇了前行。甚至從某種意義上來說是真實的,你可以打贏boss,可是卻會被十幾個乃至幾十個小怪圍毆致死。你可以提升自己的等級,可是你卻會發現,血量再多也不過是一張紙和兩張紙的區別而已。真正的更新其實是玩家境界的提升。這些點都是在告訴你個人的力量是渺小的,以及人的自我提升,更多的應該不是物質上而是精神上的。
總結:
優點:
內容豐富
戰鬥體驗優秀
遊戲性高
缺點:
無小地圖指引
音樂表現平平
遊戲偏好人群:
挑戰狂
魂系列粉絲
總評:8.0分