遊戲資訊
鹽與聖所 Salt and Sanctuary
  • 發售: 2016-05-18 (PC)
  • 發行: Ska Studios
  • 開發: Ska Studios
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 多國
《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios製作發行的一款2D橫版動作類遊戲,本作的靈感來自於《惡魔城》和《黑暗靈魂》,遊戲看上去非常陰暗,並且充滿血腥和暴力。 遊戲玩法: 遊戲中玩家可以在聖殿庇護所和NPC對話,召喚同伴加入戰鬥。和暗黑3一樣,只要有人加入你的隊伍,遊戲中的怪物就會變強許多,角色的治療技能也會在一定範圍內給同伴加血。 除了雙打過關,遊戲中還加入了PVP模式,玩家可以使用憤怒之蛋來開啟,道具可以在雇傭兵處購買。 《鹽與聖所》的戰鬥系統將非常富有深度,單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊也魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高對你的速度,回復影響越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。 遊戲的戰鬥系統將非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高會對你的速度,回復影響也就越大,所以防禦和敏捷之間的取捨將非常有意思。

鹽與聖所全職業指南 鹽與聖所玩法心得

 全職業上手指南

創建角色時有騎士、法師、聖騎士、盜賊、廚師、牧師、貧民和獵人八種職業選擇。和《黑暗靈魂》系列一樣,職業隻影響你開局時的基本能力,理論上所有職業成長到最後都是一模一樣的。但是由於後期等級提升很慢,想要點滿整個技能樹還是很難的,所以選擇一個適合自己的開局職業很有必要。除了廚師和貧民外,其他職業起始都會自帶一些技能。技能樹上技能的分布有一定規律:魔法相關靠左,敏捷相關靠左上,力量相關靠右上,禱言相關靠右。各種流派都需要的耐力、負重等屬性在各處都有,而魔瓶只在左和右側。

騎士Knight

起始裝備:劍、盾、板甲一套(無頭盔)。

起始技能:Lv1 Swordfighter, Lv1 Heavy Armor。

起始屬性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

標準的物理近戰,默認武器是劍,包括直劍和大劍。技能起始點在中央,可以輕鬆掌握大多類型的作戰武器。總體來說專注力量或者力敏雙修都可以。缺點是技能起始點離左右的魔法和禱言都很遠,想學法術的話要繞不少路。總體而言很適合新手,特別是沒接觸過類似遊戲(比如《黑暗靈魂》)的人。

法師Mage

起始裝備:劍、魔杖、小火球(魔法)、學徒輕甲一套(無頭盔)、Link of Fire and Sky(消除元素失衡狀態的戒指)。

起始技能:Lv1 Magic User、Lv1 Magus。

起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 7; WIS 5。

魔法開局用的角色,最高的起始Magic(雖然這遊戲起始屬性差別不算大)。由於技能起始靠左,所以基本不要想著去學高級武器或者盔甲技能了,點1級弓足矣,最多再選一種1級近戰武器。法爺還是很強力的,很早就能學會火和電兩種元素魔法,足以對付絕大多敵人。由於用不了好盾牌,對翻滾要求會很高,推薦熟悉遊戲後再選用。

聖騎士Paladin

起始裝備:釘錘、盾、聖騎士鎧甲一套、Mending Band(緩慢恢復HP的戒指)。

起始技能:Lv1 Heavy Armor、Lv1 Berzeker。

起始屬性:STR 6, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

就起始能力而言和騎士差不多,隻不過斬擊系的劍換成了打擊系的錘。但是由於技能起始靠右一些,學禱言更輕鬆。出生帶的戒指雖然效果甚微,在彈盡糧絕時也是救命稻草。綜上也是對新手比較友善的職業。需要注意的是,騎士和聖騎士初始裝備都很重,全穿的話影響翻滾。

盜賊Thief

起始裝備:匕首、小木盾、盜賊輕甲一套。8個手雷,20把投擲飛刀。

起始技能:Lv1 Assassin。

起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

定位是敏捷型近戰,不過想走力量路線的話代價也不大,看自己喜好。盜賊起始裝備比較渣,匕首攻擊力和範圍都很可憐,小木盾根本防不了什麽攻擊。推薦趕緊換把長槍玩一擊脫離。

廚師Chef

起始裝備:鐵鍋、廚師一套(無手套)。14個土豆。

起始技能:無。

起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

應該是開局最難的職業,裝備很差還沒盾。優勢是更新時可以隨意選擇自己的發展方向,屬於自由度很高的角色。

牧師Cleric

起始裝備:小刀、木盾、牧師衣服裙子、Crystalmoat Ring(消耗Focus帶來的疲勞減半)、Mend(禱言,回血並治療受傷效果)

起始技能:Lv1 Light Armor、Lv1 Cleric。

起始屬性:STR 5, END 6, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 6。

我個人覺得牧師和聖騎士的開局選擇差不了很多,隻不過一個自帶輕甲一個自帶重甲技能,但是你把牧師練成暴力近戰也是沒問題的。禱言法術大多是增益輔助型,所以牧師不太可能只靠法術吃飯。Mend這個禱言很實用。平時掉血多了以後血條上限也會下降,用這個禱言可以恢復血條上限。

貧民Pauper

起始裝備:手斧、乾草叉、小木盾、貧民裝一套(無頭盔)。3發手雷。

起始技能:無。

起始屬性:STR 5, END 5, DEX 5, WIL 5; MAG 5; WIS 5。

也是很慘的開局,有個盾所以多少比廚師好那麽點,另外叉子的距離也不錯。

獵人Hunter

起始裝備:鞭子、弩、劍、獵人輕甲一套。

起始技能:Lv1 Marksman、Lv1 Hunter。

起始屬性:STR 5, END 5, DEX 6, WIL 6; MAG 5; WIS 5。

自帶鞭子,玩起來特有惡魔城的感覺。。。幾乎是純敏捷路線,學魔法也有點浪費。起始裝備適用於遠距離作戰,多加加耐力吧。

出生禮物選擇

值得選的只有這幾個: Amber Idol、Crystal Sphere和Grasping Ring。

Amber Idol是進化武器很常用到的材料,而且在初期比較難獲得。如果對遊戲流程已經有一定心得,想快速獲取想要的武器的話,拿這個是很合適的。Crystal Sphere可以把聖所洗成你當前的誓約,誓約不同的話會沒法使用一些功能。這個對新手稍微有些用吧,不過不是很推薦。最後一個戒指提高獲取的鹽量(目測10%,而且可以和貢品效果疊加),無論對新手老手都很有用。

基礎說明(操作部分對應ps4按鍵)

1.r1使用道具,r2翻滾(有一定無敵幀數),l1切換武器,l2格擋,格擋時按下方塊發動彈反;

2.方輕攻擊,角重攻擊,叉跳,圈互動;

3.輕推搖杆慢走,目前尚未發現有何卵用;

4.在梯子上摁r2下滑;

5.下鍵點亮火把。

不同武器有不同的combo(感謝A9筒子的提醒):

1.所有武器都有輕攻擊接重攻擊的combo,下落時方塊發動重攻擊;

2.部分武器有翻滾接輕攻擊combo;

3.錘子搖杆上+重攻擊發動跳砍。

玩法心得

1.由於是2D遊戲,比魂系列更容易被怪卡死;

2.目前為止沒有發現任何韌性相關的機制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;

3.許多boss招式會產生衝擊波,翻滾並不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;

4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統,就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應敵人掉落素材後通過變質武器獲得。武器變質會降低武器強化等級,所以先變質再強化可以省下高級強化素材;

5.個人感覺火焰傷害的造成受傷的效果特別強,所以面對火焰傷害請小心再小心;

6.個人感覺在同一個技能點上額外投入點數沒有任何意義,換句話說就是加點覆蓋技能樹範圍越大越好;

7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區別可以非常大,打屬性傷害boss時注意切換,至於物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區別);

8.該作非常友好,存檔點/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點,請耐心探索;

9.採用了自動裝備新物品的機制,所以遊戲前期請多加注意;

10.由於召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達到快速旅行的效果。

11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區別,當你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型

技巧、機制

1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);

2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數值時會出現硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;

3.負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量佔負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個25%我已確認)。所以負重越低,翻滾越快的話相當於翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量隻算你拿著的武器,但盾都算;

4.盾的穩定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;

5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數值的系數就越大(當然還要考慮到攻速之類的);

6.加入某個誓約(oath)之後只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;

7.目前沒有網上聯機只有本地合作和PVP,開發者表示在之後的版本會加入網絡聯機。

8.武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;

9.燭台提示前方有boss,燭台上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;

10.高級武器基本通過將基礎武器變質為特殊武器獲得,有些高級變質需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);

11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現;

12.踩牆跳結合空中衝刺可以爬上很高的牆;

13.buff和區域buff可以左下角查看;

14.下落距離超過一個螢幕高度必死;

15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至於地點嘛嘿嘿;

16.小血瓶效果可疊加;

17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對所有敵人有效);

18.戒指效果不疊加(特例未明)。

19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。


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