鹽與聖所 負重聯網機制 負重聯網機制怎麽弄
鹽與聖所 負重聯網機制 負重聯網機制怎麽弄
很多玩家不清楚負重聯網機制怎麽弄,下面為大家帶來負重聯網機制詳解,希望可以幫到大家。
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數值時會出現硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復;
3.負重機制類似魂2(耐力和負重分開),身上裝備重量佔負重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個25%我已確認)。所以負重越低,翻滾越快的話相當於翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量隻算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點加成,屬性修正越高屬性點加成的傷害越高。理論上來說計算方式應該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數值代表修正,屬性點越高,乘以這個固定數值的系數就越大(當然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之後只能使用對應的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網上聯機只有本地合作和PVP,開發者表示在之後的版本會加入網絡聯機。
8.武器裝備的技能點都要先點出低級的才能再點高級的;
9.燭台提示前方有boss,燭台上點亮與未點亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎武器變質為特殊武器獲得,有些高級變質需要稀有的素材(BOSS或強力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現;
12.踩牆跳結合空中衝刺可以爬上很高的牆;
13.buff和區域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個螢幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至於地點嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確定是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。