難以置信 《黑街聖徒3》塑膠陽具啟發了Volition
《黑街聖徒3》中最著名的武器幫助Volition克服了一系列開發者阻礙。
Gamasutra報導說,《黑街聖徒3》的設計總監Scott Phillips在GDC發表講話稱,Volition遊戲在開發過程中曾經一度迷失了方向。
起初,《黑街聖徒3》本來是一個關於臥底警察的故事,結果這讓人感覺絲毫不像《黑街聖徒》遊戲,所以Volition否決了這一方案。不過那時候開發人員還未給《黑街聖徒》定義,還不確定遊戲到底該如何。
後來藝術團隊的塑膠陽具給了他們靈感,所以他們決定在這個方面下功夫。
“我感覺我們當時玩的遊戲什麽都不像,後來我們終於知道《黑街聖徒》應該是怎樣。”Phillips回憶道。
“最初這個武器隻不過是30個任務中普普通通的一個,並非遊戲的主要武器。但遊戲設計在某個方面顯得十分瘋狂,讓遊戲恢復了《黑街聖徒》本色。”
《黑街聖徒3》於去年登陸三大平台,並且備受好評。