《黑街聖徒3》PC性能分析 遊戲引擎有bug
《黑街聖徒3》目前已經正式上市,是時候看看看在目前的主流PC中表現如何。雖然Volition一再強調遊戲並不是單單從主機移植的,雖然這可能是真的,但是我們對它的在PC上的性能表現非常好奇。我們可以肯定A卡的表現很明顯將會一團糟。不過這個性能分析也暴露了Nvidia在遊戲中的不足,特別是當以SLI模式運行的時候。測試《黑街聖徒3》所用的電腦配置為超頻的Q9650 4.2Ghz,4G記憶體,GTX295顯卡。採用最新版的驅動已經64位的Windows 7。堅持採用這套系統測試的原因是它可以完美展現一款遊戲的引擎表現力。在我們看來,GTX295是一款完美的顯卡,因為它只需要適合的SLI便可以表現完美。
《黑街聖徒3》在技術方面可謂問題多多。從一開始我們就遇到一些顯示方面的小問題。不過,值得慶幸的是,那些小瑕疵都很容易解決。所以如果你在DX11/10模式下遇到螢幕中有小紅點,那麽必須設定Nvidia控制面板中的AA和AF,選擇“應用控制模式”。另外,如果在DX9模式中遇到一些角色貼圖錯誤,你只需在Nvidia控制面板下把Negative LOD Bias選項打開。這些設定是必不可少的,所以在進入《黑街聖徒3》之前請確保打開這些選項。
《黑街聖徒3》的遊戲引擎有嚴重的bug,並且與SLI搭配不完美,雖然Volition一再強調遊戲會注重SLI。在DX10和DX9模式下,使用1080P的最高畫面設定下我們的GPU使用率一直在40%-70%左右。有趣的是,遊戲的畫面表現並不會被設定或者分辨率影響。當我們畫面設定為720P,GPU的使用率還是保持不變。這個現象意味著可能是由於CPU的限制。因此,我們監控CPU的使用率,結果非常意外,我們的Q9650絲毫不感任何壓力。正如我們所見,遊戲雖然和4核CPU搭配得當,但是卻沒有充分利用它的優勢。此外,當我們嘗試用模擬雙核系統運行遊戲,我們發現性能表現上完全不遜4核。很明顯,《黑街聖徒3》是以雙核為基準開發的。雙核的用戶完全不用擔心會在《黑街聖徒3》中遇到問題。
不過,遊戲在顯卡方面搞砸了,正如我們前面所說,SLI表現略顯平庸。最重要的是當在城轉運站彎的時候,會有比較嚴重的卡頓,這嚴重影響了遊戲的流暢度。在DX10和DX9模式下打開SLI都會遇到這個問題。為了避免SLC引發的不兼容現象,我們同時也嘗試了以單GPU運行遊戲。出乎我們的意料,在DX9模式下,輕微的卡頓還是會出現,雖然不像之前那麽嚴重。此外,當我們使用單GPU運行遊戲的時候,GPU的使用率也沒有如預期中一般上升。接下來應該是最有意思的部分,單GPU模式DX10模式下,以前的問題皆沒遇到。遊戲的表現效果大大出乎我們的意料,不再遇到任何卡頓問題。我們的GPU主核心使用率幾乎得到充分利用(同一個地方98%,而在DX9模式下只有60%),但是GTX275單卡卻不能在1080P最高設定下流暢進行遊戲。換句話說,《黑街聖徒3》的DX10模式在單卡運行的模式下表現良好。
如果遊戲設定得當,那麽《黑街聖徒3》才能給玩家帶來震撼的感覺。最重要的是《黑街聖徒3》其實有無窮無盡的樂趣的。它非常有意思,相信大多數玩家都會喜歡這款遊戲。不過...至少得運行流暢情況下。通過一系列的測試,我們強烈建議那些想玩遊戲但是系統和以上類似的玩家,等等Vlition的修補補丁。那些擁有Nvidia高端系列的顯卡便可以無視了。而A卡的用戶則需要耐心等待新驅動還有未來補丁才能提高那低下的表現。
《黑街聖徒3》的遊戲引擎方面的確存在一些問題,我們已經就此反應給Nvidia和Volition。我們希望廠商可以盡快解決這些問題,因為目前《黑街聖徒3》的確存在不少技術問題。以下你可以看到《黑街聖徒3》的實際遊戲畫面表現,上邊是單GPU下的DX10模式,下邊則是相同設定下的DX9模式,大家可以對比一下,遊戲明顯在DX10模式的表現更加完美。