《崛起:羅馬之子》畫面新舊對比 效果變化明顯
在前一段時間,玩家一直都對Xbox One獨佔作品《崛起:羅馬之子》的實際畫面跟演示畫面相差甚遠而議論紛紛。
這些議論也傳到了Crytek的耳朵裡,公司CEO Cevat Yerli發表了推特,解釋稱這是一個慎重考慮後的選擇。在遊戲公布時的演示時,人物的模型多邊形為15萬,而現在變成了8.5萬個,少了將近一半,效果怎麽樣,我們看一下對比圖。
通過對比我們發現,新的建模要明顯比原先的模糊一些,光影效果和陰影也較差一些。所以少了將近一半的多邊形,影像的效果變化還是很明顯,但是我們還注意到整體畫面材質顯的更加真實,尤其是人物的盔甲,感覺不像是拋光的塑料了,人物的皮膚細節也更豐富了,也算是彌補了多邊形減少的不足。
對比截圖: