150,000個多邊形繪製而成 《羅馬之子》“不簡單”
我們從Crytek那得到一些有趣的資訊,他們的作品《羅馬之子》已經製作了一年半了。Crytek也放出了一部超長的預告片。
不過最值得大家關注的是主角馬修斯,他是由150,000個多邊形繪製而成的,其中包括盔甲,衣服。他擁有超過770個控制節點,其中500個用於身體,260個用於面部。這對於一個遊戲模型來說,真不可思議。
影片中的內容更為詳細,點我觀看。《羅馬之子》的部分在5:40左右開始。
這段短片製作技術頗為精湛,由於這場發布會主要是交流Autodesk Maya技術的,所以這些內容都是為開發者準備的,如果你想看看《羅馬之子》幕後的製作過程,那麽這是一次不容錯過的機會。