Crytek CEO詳細解釋為何《羅馬之子》只有30FPS
《羅馬之子》畫面將鎖定為30FPS,許多人都對此表示疑問,作為一款次世代主機遊戲居然不是60PS。對此,Crytek CEO Cevat Yerl表示很淡定,他在接受媒體採訪時解釋說:
“製作組必須根據遊戲畫面中物體的複雜程度來決定畫面幀數,而在《羅馬之子》中,我們想要採用複雜、動態的光影和高度擬真的場景和人物動作打動玩家。所以我們選擇了30fps,我知道,許多其他遊戲都採用了60fps,但他們也都進行了相應的取捨。如果採用了60fps,就意味著對於運算速度的需求加倍。要知道30fps已經是標準數值了,它比大多數電影院播放電影的幀數都高。而早期高幀數演示內容從用戶方面獲得的反饋並不一致叫好,比如曾經嘗試過的48fps電影。所以這不僅是我們的決定,也是基於用戶調研而得出的結果。
此外,他還介紹了Crytek利用Xbox One的ESRAM獲得了”顯著速度提升“。
”我們將最常用的渲染目標,比如G-Buffer目標放入了ESRAM中,通過ESRAM的讀寫可以獲得顯著速度提升。雖然32M可能不足以採用最大化的MSAA,但只要合理地運用記憶體資源管理,還是可以達到同樣的畫面水準的。“
你覺著呢?30fps和60fps真的沒有太大差別嗎?筆者覺得這款遊戲並不十分考驗玩家的反應,所以,有的時候並不是數字越大就越牛逼。