遊戲資訊
Ryse:羅馬之子 Ryse: Son of Rome
  • 發售: 更新:2025-01-06
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Crytek
  • 平台: 發售:2014-10-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》是一款由Crytek製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。 遊戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心髒。 Marius不但是個身手敏捷的軍人,而且飛簷走壁擅長各種戰鬥技巧,加上遊戲舞台呈現的古羅馬歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個士兵的神勇。 而除了進行戰鬥任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委託,而遊戲畫面所營造的古羅馬歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,擁有非凡的視覺效果。

Crytek CEO詳細解釋為何《羅馬之子》只有30FPS

《羅馬之子》畫面將鎖定為30FPS,許多人都對此表示疑問,作為一款次世代主機遊戲居然不是60PS。對此,Crytek CEO Cevat Yerl表示很淡定,他在接受媒體採訪時解釋說:

“製作組必須根據遊戲畫面中物體的複雜程度來決定畫面幀數,而在《羅馬之子》中,我們想要採用複雜、動態的光影和高度擬真的場景和人物動作打動玩家。所以我們選擇了30fps,我知道,許多其他遊戲都採用了60fps,但他們也都進行了相應的取捨。如果採用了60fps,就意味著對於運算速度的需求加倍。要知道30fps已經是標準數值了,它比大多數電影院播放電影的幀數都高。而早期高幀數演示內容從用戶方面獲得的反饋並不一致叫好,比如曾經嘗試過的48fps電影。所以這不僅是我們的決定,也是基於用戶調研而得出的結果。

此外,他還介紹了Crytek利用Xbox One的ESRAM獲得了”顯著速度提升“。

”我們將最常用的渲染目標,比如G-Buffer目標放入了ESRAM中,通過ESRAM的讀寫可以獲得顯著速度提升。雖然32M可能不足以採用最大化的MSAA,但只要合理地運用記憶體資源管理,還是可以達到同樣的畫面水準的。“

你覺著呢?30fps和60fps真的沒有太大差別嗎?筆者覺得這款遊戲並不十分考驗玩家的反應,所以,有的時候並不是數字越大就越牛逼。

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