微軟評《羅馬之子》微交易:“保證不會利欲熏心”
微軟對Xbox One獨佔遊戲《Ryse羅馬之子》的微交易系統進行了進一步解釋,表示玩家不必擔心,這款遊戲不會變成“有錢就是大爺”的世界。
本周最新消息表明,《羅馬之子》將在多人遊戲中採用寶箱的設定,用遊戲貨幣和現金可以購買寶箱,寶箱能開出裝備。這一消息已經公布,許多人都開始詬病微軟和Crytek利欲熏心,為了斂錢不惜犧牲玩家之間的平衡。
已公布的資訊是這樣的:《羅馬之子》中的玩家成長完全在於他們擁有的護甲。在多人競技場模式中,玩家可以獲得經驗和金幣,金幣可以用於購買寶箱,就像《品質效應》和《FIFA終極球隊》那樣。寶箱是分等級的,高等級寶箱可以開出高等級護甲。而寶箱可以用遊戲金幣購買,也可以用現金購買。
設定經驗值是因為Crytek需要讓不同等級的寶箱對於不同階段玩家開放。加入你剛開始玩《Ryse羅馬之子》,你必須先投入時間,提升等級才可以獲得高級寶箱。
微軟製作人Justin Robey在科隆遊戲展上表示:“我們這麽做就是為了防止有錢玩家快速成長並輕鬆獲勝。設定微交易系統只是為了為玩家提供方便。微交易並不是進行遊戲所必須的,不使用微交易的玩家依然可以獲得所有遊戲內容。”
媒體向Justin Robey提問,微交易的消息放出以後,立刻迎來玩家負面聲音,對此他們作何看法。
他回答說:“我們要傳達的消息很簡單:微交易是可有可無的,它不會讓任何玩家佔據強大優勢。”
“我們加入微交易系統完全是為了照顧那些有收集癖好的玩家。在你達到更高等級裝備以前,你可能需要集齊所有當前等級的護甲。有些玩家可能不願意花費大量時間,那麽他們就可以花錢快速度過當前等級。”
“不過要說現金購買物品帶來的優勢,真的很少。只是會讓遊戲更方便,僅此而已。我希望玩家們能夠理解,我們並沒有利欲熏心。我們之所以採用《品質效應》和《FIFA》的模式,就是因為這種模式對核心遊戲的影響較小。玩家對這種模式的抱怨也很少。”
Crytek多人遊戲製作人Erik Olsen補充說,《羅馬之子》的玩家成長系統在設計的時候沒有考慮過微交易。他們當初進行測試的時候曾為測試玩家提供快速成長的機會。
“微交易系統是在測試期間提出的,而且測試玩家非常推薦。如果我想買這個物品,我可以選擇不斷刷圖打寶,如果我不願意刷圖打寶,那花點小錢或許也是值得的。”