遊戲畫質提升遇瓶頸 《羅馬之子》畫面處領先水準
雖然Crytek公司對於旗下新遊《崛起:羅馬之子》的未來前景抱有很大的自信,但是他們也深知自身的不足,因為他們無法在短期內再讓遊戲畫面獲得“革命性”的提升。
近日,Crytek公司的首席畫面渲染工程師尼古拉斯·舒爾茨接受了外媒的採訪,面對記者的提問,他表示,遊戲畫質的提升已經面臨瓶頸,很難在短期內獲得巨大突破,今後不可能再像上世紀90年代和2000年以後的一段時期那樣飛速發展。
“本作《崛起:羅馬之子》PC版的畫質、光線效果、以及人物的面部細節效果均已處於領先水準,並且再次引領遊戲畫面水準向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯說。
“總的來說,和《末日之戰》誕生的那個年代不同,現在的遊戲行業在遊戲畫質的提升方面已經面臨瓶頸,越來越難為玩家帶來令其為之驚歎的遊戲畫面。”
“需要探索的領域還很多,我們將盡可能把遊戲畫質提升到更高的層次。”
《崛起:羅馬之子》的PC版將於10月10日在Steam上發售。據悉,該遊PC版可達到4K分辨率,其陰影效果、動畫、以及細節效果均獲得了不小的提升。