遊戲資訊
Ryse:羅馬之子 Ryse: Son of Rome
  • 發售: 更新:2025-01-06
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: Crytek
  • 平台: 發售:2014-10-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《Ryse:羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》是一款由Crytek製作並發行的動作冒險類遊戲,遊戲中玩家將化身羅馬將領馬略提圖斯(Marius Titus),為了替家族的死亡復仇而投身軍旅,率領羅馬戰士展開一場又一場的生死之戰。 遊戲講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對復仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心髒。 Marius不但是個身手敏捷的軍人,而且飛簷走壁擅長各種戰鬥技巧,加上遊戲舞台呈現的古羅馬歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個士兵的神勇。 而除了進行戰鬥任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委託,而遊戲畫面所營造的古羅馬歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,擁有非凡的視覺效果。

超驚人!《羅馬之子》畫面降質只因主機無法承受

當CryTek宣布為了《崛起:羅馬之子》的優化,把角色Marius的多邊形從15000減至8500時,網上引起了不小的騷動。但其實最初這數字可要多的多。

在最近一個遊戲開發者大會上,遊戲高級角色設計師Abdenour Bachir和藝術技術總監Christopher Evans提供了一些《崛起:羅馬之子》非常有趣的角色資訊。

在開發之初,製作出的模型就有著CG電影級別的細節,每片護甲都有400萬個多邊形。而主角Marius身上所有東西加起來,達到了驚人的1.3億個多邊形。

材質分辨率也非常驚人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整個模型總共達到了147,456 × 147,456,相當於220億紋理元素。

當然沒有主機(或遊戲PC)能帶動這樣的模型,還要達到可接受的幀率,所以開發者把模型經過了多輪的優化,最終普通角色為40000個多邊形,主要角色最多為160000個多邊形。PS3和Xbox 360平台上角色的多邊形最多不超過20000個,《崛起:羅馬之子》是他們的2-8倍。

多邊形優化是遊戲開發必不可少,也是很普通的一個環節,開發者會使用同樣的視覺效果,更普通的材質來獲取更好的性能。

Bachir 和 Evans還提到說物理渲染可以達到頂級視覺效果,而且有很好的性能,表面散射可以讓皮膚看起來更真實。頭髮,衣服,皮毛的移動也都是物理模擬的。

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