超驚人!《羅馬之子》畫面降質只因主機無法承受
當CryTek宣布為了《崛起:羅馬之子》的優化,把角色Marius的多邊形從15000減至8500時,網上引起了不小的騷動。但其實最初這數字可要多的多。
在最近一個遊戲開發者大會上,遊戲高級角色設計師Abdenour Bachir和藝術技術總監Christopher Evans提供了一些《崛起:羅馬之子》非常有趣的角色資訊。
在開發之初,製作出的模型就有著CG電影級別的細節,每片護甲都有400萬個多邊形。而主角Marius身上所有東西加起來,達到了驚人的1.3億個多邊形。
材質分辨率也非常驚人,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整個模型總共達到了147,456 × 147,456,相當於220億紋理元素。
當然沒有主機(或遊戲PC)能帶動這樣的模型,還要達到可接受的幀率,所以開發者把模型經過了多輪的優化,最終普通角色為40000個多邊形,主要角色最多為160000個多邊形。PS3和Xbox 360平台上角色的多邊形最多不超過20000個,《崛起:羅馬之子》是他們的2-8倍。
多邊形優化是遊戲開發必不可少,也是很普通的一個環節,開發者會使用同樣的視覺效果,更普通的材質來獲取更好的性能。
Bachir 和 Evans還提到說物理渲染可以達到頂級視覺效果,而且有很好的性能,表面散射可以讓皮膚看起來更真實。頭髮,衣服,皮毛的移動也都是物理模擬的。