微軟稱《羅馬之子》900P分辨率的視效比1080P更好
對於微軟來說,數字並不代表一切。我們都知道一些Xbox One的遊戲並不是原生1080P,對於一些玩家來說,這是不可接受的。但是,微軟的高管Phil Spencer爭論說這都取決於不同製作人對於遊戲最佳效果的想法。對於《Ryse》來說,遊戲的900P分辨率和30幀就是遊戲的最佳體驗。
他在採訪中說:“事實上我們嘗試了720P,900P和1080P,觀察了不同的光影技術,所有都是在30幀下運行的。然後我們認為900P是遊戲可以承受的最好的視覺效果。加入所有技術並沒有讓遊戲看起來效果更好。”
分辨率很重要,但是Spencer更關心的是讓遊戲更平滑的運行。用戶體驗最重要,而一個在30幀下都出現卡頓是不可接受的。
他說:“我們並不想讓遊戲低於30幀。我們把這個情況視為Bug,必須要修複。我覺得當幀數不同步而出現的畫面問題是BUG。這些問題都會影響玩家的代入感。玩一個優秀視覺效果的遊戲的最大好處就是你可以融入遊戲中。而如果出現問題,就會讓玩家不能融入遊戲。所以我們要剔除這些問題。”