Crytek解釋為何《Ryse:羅馬之子》沒有登陸PS4
上個月,Crytek確認《Ryse:羅馬之子》推出PC重製版,支持4K分辨率,高清材質和陰影特效。這對廣大追求畫面的玩家來說無疑是個好消息,而且Crytek似乎也因為這一舉動迎來了新的希望,從裁員和關門的陰影中暫時走了出來。
那麽為什麽不讓《Ryse:羅馬之子》登陸PS4呢?PS4銷量已突破1000萬台,是新世代主機的領頭羊,Crytek老闆Cevat Yerli曾表示,他們對Xbox One的銷量數字並不滿意。對此,Crytek高級製作人Brian Chambers在一次採訪中給出了他們的答案。
“這款遊戲登陸PC完全是為了響應玩家的聲音。PC玩家群體和Crytek的粉絲群體都向我們表達了對PC版的期盼。我們也覺得4K畫面的需求正在增長,所以這是個完美的機會登陸PC平台。”
“將《Ryse:羅馬之子》推向PC的決定非常符合邏輯,這不僅可以回應粉絲們的需求,而且可以讓我們展示CryEngine的實力。PS4在短時間內獲得了大量玩家基礎,Crytek會在短期內為PS4玩家打造新的遊戲,例如《獵殺:鍍金時代的恐懼》。不過目前我們並沒有關於《Ryse:羅馬之子》登陸PS4的計劃可以公布。”
言外之意,《Ryse:羅馬之子》不登陸PS4是因為PS4玩家們沒有表示自己想玩。不過筆者倒是想吐槽,當初第一時間是誰讓你們跟微軟站到了一起,首發獨佔Xbox 的?