更刺激 《羅馬之子》PvP更換為角鬥士合作模式
Xbox One遊戲《崛起:羅馬之子》已將PvP模式更換為“角鬥士:浴血兄弟”合作模式。
“我們在羅馬競技場上加入了兩位角鬥士玩家的合作模式,”Mike Read透露“我們嘗試了PvP的全部內容,覺得它不夠有趣。所以,我們決定讓它給角鬥讓路;當然,競技場上不會出現獅子和老虎。”
Read不能馬上公開換掉PvP模式的具體原因,他只是簡單地說:“因為它不好玩。”
“角鬥士:浴血兄弟”采取的是多人經驗。經驗獲得在很大程度上依賴於玩家在戰鬥中與同伴的配合以及對對方能力的利用。兩位玩家必須在競技場內合力抵禦敵人的攻擊並完成任務。敵人的攻擊類型和順序在每個回合中都是隨機的,一場比賽的時間根據其難度會從10分鐘到30分鐘不等。
Read還演示了《崛起》與SmartGlass Xbox One應用的結合,這個功能在2013電子娛樂展覽會上已展出過。Read解釋這種應用並不是強製的,它只是一個“附加物”,玩家不必為此退出遊戲回到目錄系統。
“它不是一項強製性的功能,所以錯過就錯過了,你可以繼續你該做的事情,不用為此退出遊戲。”
“這個功能可以讓用戶實時查看他們好友的單人遊戲進程,並在超過好友進程時獲得金幣獎勵。通過瀏覽功能,用戶還能觀看影片教程和好友分享的影片片段。玩家可以通過該應用的SmartMatch功能,搜尋、排隊並開始一場多人比賽。”
“比如說,你正在看電影,然後你突然說‘嗨,我想來一場多人比賽’,你就能進入該應用,開始進程,它會在準備好時給你提示,”他說,“它不是一個強製性的元素,我們不會強迫你使用,它只是很方便。”
通過該應用玩家還可以自定義挑戰。在展示中,Read設定了一個10分鐘的挑戰。他加入了更多的弓箭手,隨機性的攻擊類型和挑戰的有效期。
“所以,如果有人想要更多投石車或是更多弓箭手,他就可以自行添加這些東西。”
挑戰可以設定成公開的或和私人的,用戶還可以瀏覽用戶生成內容的時長和難度。在計時模式下完成任務會的得到金幣的獎勵,Read說,他們還未確定是否會對創造受人歡迎的挑戰的用戶給與獎勵。
“我們還未商量出一致的結果,”他說,“我覺得這樣做是有意義的,特別是當你創造的挑戰在排行榜上名列第一時,你應該得到點東西。”
該應用還可以使玩家自定義他們的角鬥士,管理物品。玩家們還可以使用微交易。
“比如,我想解鎖一個能力,我就可以先預覽一下它,然後再用我的點數解鎖,”Read解釋道,“我們談到微交易時,有些人是持反對意見。”
“現在是合作的環境。你可以通過完成遊戲獲得這些物品。微交易是為那些沒有時間但還想得到好東西的人準備的。”