《火箭聯盟》開發商暢談實體版遊戲:有商業價值
數字版遊戲是否已經碾壓實體版遊戲,這個結論還是有爭議的,爭議的焦點在於反映數字版市場的這些數據經常會有一些歪曲。遊戲開發商對此事也各有各的看法,一些獨立遊戲工作室也表示希望能看到自己的遊戲作品能放在貨架上擺一擺,如果資金寬裕的話,這種感覺比單純在數字商店上架要好得多。
Psyonix的發行副總裁Jeremy Dunham就是一個認為遊戲的數字版與實體版同步上架面向更廣泛的閱聽人群體“很有商業價值”的人。在訪談中,Dunham表示:
“你得方便那些習慣於現金購物或是喜歡去貨架上而不是網絡上找遊戲的人。即便你不考慮這些,還是有一定邏輯存在的。主機遊戲玩家購買實體版遊戲的比例要更高一些,所以把遊戲銷售管道做得多樣化是很有商業價值的。”
Dunham表示(基於Psyonix的內部資料顯示)買實體版《火箭聯盟》的多是在沒有網絡上接觸過該遊戲的新玩家。但同時,Games Industry也指出,有不少購買了數字版《火箭聯盟》的玩家也選擇再買實體版本,說明盒裝遊戲還是有需求的。
另外,不少廠商擔心的是發售實體版的成本太高,因此才選擇了僅用數字版銷售的模式。
我們之前跟大家講述過《RIME》工作室Tequila Works的故事,《煮過頭》的開發商Sold Out也有話要說。
零售商非常希望實體版遊戲的售價能夠跟數字版遊戲一致,來保持競爭力,這是可以理解的,而開發商往往會在實體版遊戲中附帶一點東西來作為高價的補償。發行商Ghost Town的官員Phil Duncan解釋道:
“這就是為什麽我們在8月份《煮過頭》發售之後,依然在瘋狂地繼續添加遊戲內容的原因。遊戲都已經發售了,但我們還是要繼續完成這個DLC,因為這是要捆綁進光碟版的新內容,這樣才能對得起它的價格,跟數字版競爭。”