遊戲資訊
雨中冒險2 Risk Of Rain 2
  • 發售: 更新:2024-11-17
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Hopoo Games
  • 平台: 發售:2020-08-11
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《雨中冒險2(riskofrain2)》是一款3D動作rogue-lite遊戲。玩家將在遊戲中重回神秘的Contact Light失事地點。遊戲中的每一局戰鬥都擁有隨機的地圖、BOSS、物品等相關內容。同時新作不僅支持單人遊戲,同樣也將支持在線聯機。

《雨中冒險2》一周年更新內容

作為一款異星射擊遊戲,《雨中冒險2》無論是朦朧的畫風還是buff疊加的玩法都是深陷其中不可自拔,但其高重複的地圖和boss一直是讓玩家感到審美疲勞的地方,還有那到後期越來越瘋癲的難度模式。遊戲是個好遊戲,並且框架都已經架構完成,隻待製作者把裡面的內容充實,給玩家一個更加離奇的世界。

《雨中冒險2》一周年更新內容

《雨中冒險2》周年更新內容:

新系統:停屍間+帳號數據

可以查看上次遊戲的詳情,以及帳號的各種數據,比如最愛用的角色、遊戲完成度、最愛用的裝備之類的,現在加到了日誌裡面!

新角色:Bandit

新皮膚:Bandit皮膚

兩個新的月道具和三個新的Boss道具

五個新的替換技能

MUL-T四技能

Mercenary三技能

REX四技能

Loader四技能

Captain三技能

一個新怪物:Lunar Chimera(Exploder)

一種新精英類型:Perfected

一個新Boss:Grandparent

新的可互動實體:月商店刷新器

九個新的挑戰成就,對應新角色和新技能

包括怪物、道具、地圖和角色在內,一共93條日誌文本更新

遊戲性更新

通用

最終關全部重做

低血量閾值從 20% 提升到 25%

怪物AI

大幅優化所有AI的尋路能力

所有AI現在每隔幾秒會獲取一次隱形目標的位置,而不是完全失去目標

隨從

無人機對範圍傷害不再有抵抗效果

所有隨從在距離擁有者超過400米後會傳送到擁有者的位置

所有隨從的強度現在跟隨“環境等級”

開發者說明:“環境等級”是隨著遊戲時間增加的等級,以前所有敵人的等級都跟隨環境等級。而現在不光是敵人,玩家的隨從的等級也跟隨環境等級了,比如最開心的面具召喚出的幽靈、購買的無人機、以及沒錯——烏賊水螅(那個炮台),它們都會隨著時間變強。

角色

Commando/指揮官

更新了二連射、相位彈、和壓製火力的視覺效果

Double Tap/二連射

現在每次點擊隻開一槍

擴散恢復的時間從 1秒 減少到 0.7秒

傷害從 90% 增加到 100%

持續時間從 0.2秒 減少到 0.15秒

Tactical Dive/戰術俯衝

持續時間從 0.5秒 減少到 0.4秒

Phase Round/相位彈

現在每次穿透敵人增加 40% 傷害

Huntress/女獵手

現在變為初始角色,原本解鎖女獵手的條件(打通第三關)變為解鎖歹徒的條件

Engineer/工程師

兩種炮台現在都攜帶你的主動裝備,但是不會使用

榴彈略微輕了一些

Artificer/技師

Nano-Bomb/納米炸彈

電擊傷害從 爆炸傷害的20% 減少到 爆炸傷害的10%

電擊間隔從 0.25秒 縮短到 0.125秒

電擊同一個敵人的間隔從 2秒 減少到 1秒

開發者說明:這個改動是特意用來防止納米炸彈觸發太多的冰火手環效果,現在電擊的頻率翻倍,但是傷害減半

Mercenary/傭兵

Blinding Assault/盲目突擊

現在使用後有0.2秒的無敵時間,防止在高延遲環境的連發間隔中暴斃

道具

Bustling Fungus/活躍的蘑菇

觸發延遲從 2秒 減少到 1秒

治療頻率提升,但總治療量不變

添加一個長蘑菇的視覺效果

Energy Drink/能量飲料

速度加成從 30%+堆疊20% 變更為 25%+堆疊25%

開發者說明:數學上來說,能量飲料除了第一個以外都不如山羊蹄子,就算在衝刺中也是。這個改動能讓能量飲料在衝刺時比山羊蹄子更好,也讓它的堆疊更平滑。這可能會讓能量飲料太強,但至少更合理了。

AP Rounds/穿甲彈

優化了視覺效果,使其更加明顯

Focus Crystal/聚焦水晶

傷害加成從 15%+堆疊15% 增加到 20%+堆疊20%

現在能夠顯示有效範圍

現在觸發效果時的傷害數字變為粉色

開發者說明:聚焦水晶對很多角色和build都能夠發揮效果,但是它的優先級好像從來不高。我們希望把它做得又閃又強之後玩家們能夠優先選擇它。

Rusted Key/生鏽的鑰匙

現在箱子會發光並閃爍

箱子現在生成和大箱子相同的道具

現在每有一個擁有生鏽的鑰匙的玩家,就會生成一個鎖著的箱子

現在開啟箱子會消耗鑰匙

堆疊數量不再影響獎勵幾率

開發者說明:人們一直都搞不太懂生鏽鑰匙的效果,所以我們把它改得更合理了,現在開啟箱子需要鑰匙,1個鑰匙=1個箱子。既然現在這個道具不能換無限個道具了,我們可以把它做得更強些,也讓箱子更明顯些。

Crowbar/撬棍

傷害加成從 50%+堆疊50% 增加到 75%+堆疊75%

優化了視覺效果,使其更加明顯

拾取時的文本提示現在能夠顯示觸發效果的血量百分比(90%)

開發者說明:和聚焦水晶相同的理由——有很多打單發高傷害的角色和build,但是撬棍的優先級一直不高。

Gasoline/汽油

現在觸發時還會造成150%的爆炸傷害

Stun Grenade/閃光彈

現在觸發時帶有一個視覺效果

Bison Steak/野牛排

替換了“Fresh Meat/鮮肉”

不再擁有原本的擊殺回血效果

現在的效果是獲得 25+堆疊25 生命值

Tri-Tip Dagger/三棱刀

出血幾率從 15%+堆疊15% 減少到 10%+堆疊10%

開發者說明:流血效果原本還挺好的,直到你開始無限疊流血,在某些情況下強過頭了。我們想要把曲線變得更平滑一些,增加“無限”疊出血需要的小刀數量,讓它和眼鏡疊100%爆擊的數量相同。

Lepton Daisy/輕子雛菊

現在對所有的防守區域都生效(比如虛空監獄),而不是隻對傳送器生效

Old War Stealthkit/舊戰爭的潛行工具

現在在低血量時觸發,而不是受傷時概率觸發

潛行時間從 3秒+堆疊1.5秒 改為 固定5秒

效果冷卻時間從 0秒 改為 30秒(每次堆疊減少50%)

Bandoller/彈鏈

彈藥包現在為可堆疊技能回復完整的冷卻,而不是回復一層

彈藥包現在對隱藏起來的技能也有效,比如MUL-T的另一個1技能

Radar Scanner/雷達掃描器

現在能夠詳細顯示掃描到的物體是桶、箱子、無人機、神殿、或者是未知物體

Frost Relic/寒霜聖物

現在造成減速效果

柔化了視覺特效

傷害系數從 150% 增加到 300%

效果範圍從 3米+堆疊1.5米 增加到 6米+堆疊3米

H3AD-5T v2

傷害現在隨掉落距離變化,而不是隨落地時的速度變化

開發者說明:儘管這在物理上來說不太合理,但是對於玩家的期待來說更好些,超高距離的掉落=大爆炸。

Resonance Disk/共鳴圓盤

重做了發射邏輯,使其更好理解

新效果:每次擊殺獲得一層buff,持續5秒,堆疊到4層時發射並重置層數

Defiant Gouge/挑釁鑿子

怪物的刷新點數從 100+堆疊100 減少到 40+堆疊40

開發者說明:單個鑿子刷出的怪物太多了。改成這樣以後,拿1-2個鑿子會是更合理的選擇。

Focused Convergence/專注趨同

現在對所有防守區域都有效(比如虛空監獄),而不是隻對傳送器生效

Queen's Gland/女王的腺體

甲蟲守衛的數量現在能被蟲群神器翻倍

Halcyon Seed/寧靜種子

召喚出的金色泰坦現在和其它召喚物一樣隨環境等級變動強度

金色泰坦的注意力持續時間從 5秒 增加到 15秒

開發者說明:提升金色泰坦的注意力能使它少去打雜魚小怪,花更多的時間去打強力的怪物。

Mired Urn/沾滿泥的甕

不再影響友方目標

怪物

Hermit Crab/隱士蟹

基礎傷害從 4+每級0.8 增加到 12+每級2.4

迫擊炮投射物數量從 3 減少到 1

迫擊炮投射物的軌跡現在更加明顯

開發者說明:打隱士蟹的時候,判斷它們的位置和數量總是很麻煩。我們給它改得明顯了些,1個迫擊炮彈=1個螃蟹。

Parent/父母

生命值從 900+每級270 減少到 585+每級176

更改了視覺效果,現在更接近1代的造型

更改了動作

Greater Wisp/大鬼火

現在吃眩暈和冰凍效果

Lunar Chimera (Golem)/月之奇美拉(魔像)

生命值從 1900+每級570 減少到 1615+每級485

雙重射擊

總射數從 4 增加到 10

傷害系數從 2 減少到 1

擊退力從 8000 減少到 1000

現在是連續射擊,而不是同時射擊

更改了視覺效果,使其不那麽煩人

瞄準原點靠近了炮管,現在射擊會更準一些

Lunar Chimera (Wisp)/月之奇美拉(鬼火)

追蹤炸彈

傷害系數從 6 減少到 5

飛行速度從 每秒90米 減少到 每秒60米

更改了視覺效果,使其不那麽煩人

Beetle Queen/甲蟲女王

召喚甲蟲

甲蟲數量從 5 減少到 2

不再召喚甲蟲而是召喚甲蟲守衛

Scavenger/拾荒者

現在可以變為精英

開發者說明:原本拾荒者一定是精英——帶有精英級的生命值和傷害buff——但是並沒有精英的特效(燃燒,冰凍之類的),現在有了。

Void Reaver/虛空編織者

多個炸彈之間現在有了最小間隔

最後Boss

(因為補丁說明這裡寫了劇透警告我就沒看,誒嘿)

關卡

Bazaar Between Time/時間之間的集市

現在可以刷新商店內容,初始消耗1月幣,每次翻倍

Wetland Aspect/濕地景象

修改了關卡生成規則,添加更多的地標地形

Sky Meadows/天空草甸

初始怪物刷新率減少了24%

生活質量

增加一個開關畫面變形的選項,比如使用尖晶石補藥時的效果,因為很多玩家向我們報告對這個特效暈3D了

燃燒精英造成的火焰路徑的命中範圍不再是球形,現在正確匹配視覺效果

現在使用對應角色通關就可以解鎖角色的日誌

優化了粘性炸彈的邏輯,現在一定能黏在敵人身上

界面上增加了環境等級的顯示,環境等級上限從94提高到了99

包括金色泰坦和合金崇拜單元在內的scripted combat encounters(這個詞我實在搞不懂),現在能夠受榮耀神器影響變為精英怪

角色進入關卡時的無敵效果來得更早,防止角色進入地圖時被秒殺

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