《古墓奇兵:崛起》不僅更大 而且遊戲節奏更緊湊
根據開發商Crystal Dynamics的遊戲總監,Brian Horton透露,新作《古墓奇兵:崛起》不僅比前作大三倍,而且節奏會更加緊湊。
“我們經常說到新作的核心會比上一部作品大很多,有三倍之多,這也是我們真正想要的。我們花費了大量精力來建造遊戲的系統,不只是大,還要更有趣更富有互動性。沒錯,這就是我們最有野心的一部遊戲。”
創意總監Noah Hughes也發表了言論,稱《古墓奇兵:崛起》劇情其實是獨立的,但玩法等其它方面和前作是類似的。
“我們覺得最好做一個獨立遊戲,這樣你沒玩過前作也沒關係。但我們也會去照顧老玩家,讓他們繼續勞拉的下一次冒險。”
《古墓奇兵:崛起》將於今年年末登陸Xbox One和 Xbox 360。