遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

《古墓奇兵:崛起》限定版海報賞 勞拉微笑捧骷髏

相信一直關注《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的玩家一定知道,官方為本作推出了四張限量版海報,之前已經公開了三張,現在在遊戲即將上市的時候,第四張主題海報公開。

古墓奇兵官方在7月的聖地亞哥動漫展期間就公布了限量海報的消息,並放出了第一張海報《挑戰荒野(Woman Vs. Wild)》展示了勞拉與自然界最強大的一些敵人的對峙。它的作者是漫畫家 Geof Darrowt。

“我想把勞拉放進絕對的危險中,(我覺得)一群野狼還不足夠……所以我也把熊作為她的對手畫進去了。我把她放進這樣一個場景裡,讓你覺得她這情形真是不能再糟。但她是超級英雄,也是不朽人物。即便勞拉身處極端危險的狀態,你還是篤定她能夠從中生還,繼續講述她的傳說。

我原本還放了更多的狼,但還是撤掉了它們,這樣我好讓焦點更集中在她的個性表現上。”

               ——Geof Darrowt

接著,在科隆漫畫展,倫敦的工作室 La Boca 的作品與玩家們見面,這張名為《古墓(Tombs)》的作品,刻畫了勞拉登上目的地的形象,並著力描繪眾所期待的主題——古墓,旨在傳達一個關於探險、發現,以及古墓的故事。

“我們試圖採用製作電影海報的步驟來設計這張畫。我們嘗試找到故事的本質,但又不做過多描述。一直以來,我們都力圖用盡可能簡潔的方式來呈現畫面。

我們想通過海報來傳達一種感覺,在地下探索奇異世界的感覺,發現一個沉睡數世紀之久的失落之地的感覺。”

             ——La Boca 創意總監、聯合創始人 Scot Bendall

第三幅作品是 Gamestop 預購特典的一部分,由 Kid Robot 的 CEO、圖示設計師 Frank Kozik 設計。這張名為《遊擊戰(Guerrilla Combat)》的海報,體現了《古墓奇兵:崛起》戰鬥的核心。

“我想做的不是什麽藝術氣息的畫作,而是更大膽、更有力的東西。背景被設定在晚上,於是我認為藍色和紅色將是最好的選擇。這讓人回想起EC漫畫風格,可以不過分追求細節,而是與遊戲的豐富性形成一個很酷的對應。”

“勞拉是一個強大的鬥士,聰明的求生者——她是獵人,而不是獵物。”

           ——Frank Kozik

這次展示的則是最後的一副,名為《勞拉之旅(Lara’s Journey)》,作者是 Tara McPherson。從今天起直到《古墓奇兵:崛起》發售,在推特上關注@xbox, @TombRaider, @majornelson, @ign,都將有機會贏得最後一幅海報的印刷版。

《古墓奇兵:崛起》將於11月10日登陸Xbox One以及Xbox 360平台;PC版和PS4版的發售時間分別是明年年初以及年末。

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