Xbox One獨佔毀天滅地?《古墓奇兵:崛起》的陷落
不得不說,主機獨佔作品絕對可以把一款遊戲帶進“墳墓”,沒錯,《古墓奇兵:崛起》恰好便反應了這一事實。這款遊戲在11月上架Xbox商店後,雖然受到了玩家的好評,但商業上的慘敗卻給製作組當頭一棒:Xbox One到底是怎麽了?
在過去一個月的銷量排行上,《古墓奇兵:崛起》甚至連前十名都未進入,就連《舞力全開》這樣的冷門遊戲都躋身第十位,而且這款作品銷量最好的平台竟然是Wii,沒錯,不是Wii U平台,而是2006年就發售的Wii主機,5天之後,微軟發布了Zune音樂品牌,你問現在?微軟Zune音樂服務已經在上個月正式關閉了,多麽令人可悲。
《古墓奇兵:崛起》企圖正面硬剛《異塵餘生4》這本身就是個錯誤的決定,僅僅在Xbox One平台獨佔更是錯上加錯,即使有《光環》,《戰爭機器》這樣成功的例子撐腰,但這寥寥無幾的幾款成功例子真的能套用在《古墓奇兵:崛起》身上嗎?顯然不行。
《光環》系列自古以來就是微軟的金字招牌,士官長已經成為了無數玩家心目中最喜愛的角色之一。微軟巨大的投資,鋪天蓋地的宣傳,對於玩家來說簡直就是:“不買《光環》系列,枉來人間走一回”的節奏啊。可以這麽說,Xbox=《光環》,《光環》就是Xbox。
但Xbox≠《古墓奇兵:崛起》,這款作品在Xbox平台上一沒有群眾基礎,二沒有深厚感情,即使評分在高,玩家也絕不會為了一款遊戲就去購買《古墓奇兵:崛起》的。
相比PS4平台,它有著更多的大作,更好的機能,即使《古墓奇兵:崛起》永遠不在PS4平台發售,相信我,這對於各位PS4玩家其實上是沒有什麽影響的。
對於主機版本到底賣了多少份遊戲,製作組從來沒有明確的告訴我們,不過預計結果應該是以悲劇收場。對於PC玩家來說,《古墓奇兵:崛起》選在明年春天發售似乎是為了彌補主機版本的頹勢,至少能在各大頒獎季中做做行銷,繼續抓住玩家們的眼球。
遺憾的是,《古墓奇兵:崛起》絕對是一款良心大作,但卻沒有什麽人去體驗它,明年PS4版本發售之時,銷量肯定會完爆如今的Xbox One版本。但這對於微軟來說,花費大價錢去搞一個“限時獨佔”真的是得不償失啊。