《古墓奇兵:崛起》20周年版情報 血緣DLC時長1小時
在PAX West遊戲展上,《古墓奇兵:崛起》開發商水晶動力工作室接受了外媒採訪,他們放出了20周年典藏版的最新情報。
--製作團隊長久以來一直在打造克勞馥莊園,細節上投入了大量精力。
--靈感來自許多歷史悠久的老莊園,它殘破,就像勞拉沒有機會讓它歸她所有。
--“血緣(Blood Ties) ”DLC是大約一個小時的故事模式,如果你想完全探索一切,大概要花兩小時。有很多東西可以去發現,包括文檔值得去讀。
--“血緣”只是讓克勞馥莊園可玩的第一步。製作團隊未來想打造更多設定在克勞馥莊園的故事,更多的房間和遊戲體驗。
--水晶動力工作室一直在找機會用VR做一些《古墓奇兵》相關的東西,這次登陸PS4平台就是個完美的機會。
--VR部分是第一人稱視角,它有兩種不同的運動模式:自由模式讓你正常的行走,舒適模式則讓你應對暈動。製作團隊建議如果你不熟悉VR,最好先試試舒適模式。兩種模式都能讓玩家在房間裡走來來去。
--在合作耐力模式“勞拉的夢魘(Lara’s Nightmare)”中,莊園的一些偏室被鎖定,你需要探索找到方法,打敗小BOSS來解鎖這些區域。
--“血緣”也有探索內容,不過一開始並不是所有地方都能進入。
--PlayStation版和20周年典藏版對水晶動力來說都很重要,他們希望能讓遊戲盡可能的特別。
--在合作耐力模式裡,你以勞拉的身份出現在自己的螢幕上,其他玩家則以納迪亞的身份出現。在其他玩家的螢幕上,角色則顛倒過來,因為每個人都希望扮演勞拉。
--當陷阱激活後,玩家團隊將擺脫合作上的拖遝效果,感覺就像獨自奮戰一樣。為了彌補這點,會有一個共享的生命值。在合作模式裡,陷阱具有10倍的殺傷力。你可以為合作夥伴在世界裡標記東西,標記資源、陷阱等等。
--製作團隊想把這些額外的內容以及這些新元素的反饋意見應用到未來新遊戲上。
--可重玩的解謎是受《沒人會被炸掉(Keep Talking and Nobody Explodes)》的啟發,它們可以產生約300-400個問答組合。
--除了“血緣”外,目前沒有其他的故事DLC計劃,製作團隊也拒絕談論是否有其他的《古墓奇兵》新作的存在。
--水晶動力工作室“非正式參與到”2018年的《古墓奇兵》新電影裡,他們與製片方就腳本的問題進行定期對話。