遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

《古墓奇兵:崛起》DX12顯卡測試 結果令人震驚

昨天《古墓奇兵:崛起》更新,PC版現已支持DX12,成為繼《殺手6》之後另外一款支持DX12的3A大作。那麽相比DX11,DX12模式幀數有沒有明顯的提高呢?A卡和N卡又有什麽樣的表現呢?來看看外媒的評測吧。

1080P,同級別顯卡GTX 960和R9 380

注:這個圖分數顯示和一般我們看到的不太一樣,最上面是最低特效平均幀數,接著是最低特效最低幀數。再往下是中等畫質平均幀數,最下面是中等畫質最低幀數。

注:這個圖分數顯示和一般我們看到的不太一樣,最上面是最低特效平均幀數,接著是最低特效最低幀數。再往下是中等畫質平均幀數,最下面是中等畫質最低幀數。

相比DX11,我們看到GTX 960和R9 380在DX12模式下幀數有明顯的下降。因此使用DX12,並不意味著你一定就會得到幀數的提升。

考慮到《古墓奇兵:崛起》一開始是根據DX11開發的,因此本作並不能有效利用DX12的新特性,或許PC版開發商Nixxes之後回通過補丁提高DX12的表現。

GTX 960中等畫質,DX11和DX12平均幀數分別是55和53

R9 380中等畫質,DX11和DX12平均幀數分別是57和53

可以看到同級別顯卡R9 380和GTX 960打了個平手

1080P,同級別顯卡R9 Fury X和GTX 980Ti

令人意外的是,換成了旗艦顯卡,《古墓奇兵:崛起》DX12模式幀數表現和上面的中低端顯卡一樣,都是下降了。不同的是,N卡GTX 980Ti DX12下幀數下跌不是太多,而A卡R9 Fury X則比較明顯。目前來看《古墓奇兵:崛起》DX11模式幀數表現最好,如果你想更流暢的體驗,大家還是乖乖DX11吧。

GTX 980Ti最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是90.173和90.083

R9 Fury X最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是73.69和64.48

不管是DX11還是DX12,GTX 980Ti在1080P畫質下是碾壓了對手R9 Fury X

1440P,R9 Fury X和GTX 980Ti

1440P分辨率,DX12幀數仍舊還是不及DX11。

GTX 980Ti最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是57.16和53.17

R9 Fury X最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是51.32和46.63

和1080P一樣,1440P,GTX 980Ti仍然要領先R9 Fury X

4K畫質,R9 Fury X和GTX 980Ti

4K畫質,DX12幀數仍然沒有DX11高

GTX 980Ti最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是28.339和27.101

R9 Fury X最高畫質,DX11和DX12平均幀數分別是27.32和24.688

可以看到4K分辨率下,GTX 980Ti幀數仍然高於R9 Fury X,儘管後者在4K遊戲上經常佔有優勢。不過儘管980Ti幀數高一些,但依舊沒有到30FPS,二者在4K畫質下單卡是無法運行遊戲的。

總而言之,《古墓奇兵:崛起》在任何分辨率任何顯卡下,DX12的表現都不如DX11。如果你想流暢的體驗,建議還是先用DX11吧,畢竟DX12是剛剛支持,將來官方可能會發布新的補丁提高DX12的表現。

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