勞拉的驚心動魄之旅 《古墓奇兵:崛起》試玩心得
在PAX展15分鐘的試玩期間,《古墓奇兵:崛起》讓玩家完全體會到了一種奇妙、興奮以及如經典的印第安納瓊斯電影般的緊張感覺,這種感覺幾乎比起任何一款遊戲都要強烈。遊戲中,玩家曾在瀕死狀態下活了過來,凝視場景中的古老壁畫以期望學會一門外語,還差點被那些骷髏和蠍子嚇出翔,最終,試玩的玩家從一座在洪流中崩塌的廟宇裡逃了出來。
當玩家剛上手時遊戲開始於敘利亞的一座被陽光照射著的山脈。司機丟下我後,接下來,有件事在不止一個場景中發生在可憐的勞拉身上:我從峭壁攀爬上去,尋找一條進入被遺忘的墓穴的路線。絕美的光線,動態的風效以及難以置信的顆粒效果在即時演算後,帶來了一部視覺效果如此驚豔的遊戲DEMO。
一旦進入洞穴,遊戲便轉換成了自從勞拉系列重製後我最希望看到的XO版《古墓奇兵》遊戲。在這個系列中,一直以來,我最喜歡的遊戲部分依然是在精心設計的墳墓中探索和解謎。初期的密室會驅使我在檢查眾多的壁畫、文物和手工藝品的過程中去嘗試幫助勞拉更好地理解那些外國語言。儘管不是必須的,每一次的探索會獎勵我一點XP值以便同時慢慢讓我接近,直到完全理解這門語言,這讓我不得不在其余的遊戲場景中搜尋每一個角落和縫隙。
玩家對《崛起》通過動畫和故事環境講述來幫助充實勞拉作為一個角色的方式感到由衷的驚喜。每當我偶然發現一個特別令人驚歎的瞬間時,遊戲中的勞拉都會作出同樣驚奇的表現。當她不得不勉強擠過牆壁間黑暗狹窄的縫隙時,她會像我一樣逐步展露出相似的恐懼(的確,她解決情況的能力比我強一千倍)。當一個毛骨悚然的骷髏突然從牆裡邊探出來,並且將羊蠍子吐得到處都是時,她此刻的心情一定是崩潰的。
玩家喜愛印第安納瓊斯電影最重要的一點就是他總能絕處逢生,並且都是在千鈞一發之際化險為夷。在此次試玩體驗中,同樣的事情也是在勞拉身上頻頻上演。房間已被水淹沒,她隻用一口氣便最終逃出生天。腳下的橋突然崩塌,勞拉不得不豁出命地跑並做出一個奧林匹克級的飛躍才保住小命。這種看到遊戲中的角色總是命懸一線的感覺非常棒,當然,更是因為你知道這種感覺是通過你的操作才會發生。
而在之後的DEMO中,於危急關頭出現了一個極其短暫的動作場景,令許多玩家大吃一精。在一段快速剪輯過的片段後,遊戲突然將勞拉置身於與兩個反派的槍戰之中。其實槍戰情節在《崛起》這部遊戲中尚且算上乘,但有一點稍顯突兀的是,這邊,勞拉在洞穴中險象叢生,另一邊,她卻能冷血地解決掉一幫白癡敵人。在2013年的古墓奇兵重製版裡,我最欣賞的部分就是勞拉和我能在各個關卡下逃脫、解謎和不斷探索的設定。這裡真心希望《崛起》能多一些核心向的元素,少一些無腦突突突。
本次的《古墓奇兵:崛起》Demo很容易就讓玩家陷入無比激動,但就像是快要高潮時突然停止,心裡還是非常想要但有萬般無奈,整個試玩過程中緊張刺激,並將玩家帶入了一股強烈的“動作大片”之中,這也便是《古墓奇兵:崛起》的取勝法寶。
《古墓奇兵:崛起》將於11月10日率先登陸Xbox One平台,隨後在2016年初登陸PC,2016年年底登陸PS4平台,敬請期待。