製作人:《古墓奇兵:崛起》最大化利用了XB1性能
當微軟與Crystal Dynamics達成合作協定宣布《古墓奇兵:崛起》將成為Xbox平台限時獨佔時,不少人都擔心Xbox One主機的性能會限制這款遊戲在畫面上的表現。但很顯然Crystal Dynamics製作人Brian Horton不這麽想。在不久前接受採訪時,這位項目負責人直言他們會充分利用Xbox One主機的性能,為大家帶來“令人震撼”的視覺享受。
“在當初製作《古墓奇兵9:終極版》的時候正值主機新舊世代交替,而在那款作品上的研發經驗真正讓我們了解了次世代主機的能力。可對我們來說,《古墓奇兵:崛起》的研發實際上是從零開始的,”Brian Horton說道,“我們重做了所有的一切,包括光影引擎,勞拉麵部動作所用的動畫引擎。總而言之吧,《古墓奇兵:崛起》的所有一切都是Crystal Dynamics重新設計製作過的,而這一切的目標就是為了能盡可能地發揮Xbox One的強大機能。”
“我們和微軟之間保有一個相當棒的合作關係。在研發這款遊戲中我們可以直接與微軟進行聯繫,以搞明白怎麽樣才能充分利用這些系統。到目前為止Crystal Dynamics和微軟的合作都可以說是完美的,”Brian Horton繼續說道,“至於畫面嘛,現在我們為Xbox One平台制定的目標還是1080P外加30幀。”
《古墓奇兵:崛起》目前隻登陸Xbox One以及Xbox 360平台,發售時間則是今年第四季度。