很先進!《古墓奇兵:崛起》PC版N卡特性曝光
作為A卡遊戲陣營的優秀代表,支持AMD TressFX毛發渲染技術的《古墓奇兵9》口碑、銷量雙贏,續作《古墓奇兵:崛起》很快也要發售了,它還會用上AMD的TressFX 3.0技術,勞拉妹子的秀發會更出眾,隻不過這次捆綁銷售的合作方變成了NVIDIA。此前我們並沒有聽說這款遊戲用了什麽NVIDIA的技術,現在可以確定是《古墓奇兵:崛起》將是首款支持NVIDIA VXAO技術的遊戲,雙方合作就不奇怪了。
Xbox網站在一篇PC版《古墓奇兵:崛起》的新聞中提到該遊戲將於1月28日登錄Windows商店,不過這不是本文的重點,他們提到《古墓奇兵:崛起》是首款支持VXAO技術的遊戲,該技術是跟NVIDIA合作開發的。
在3D遊戲中,光影技術一直是影響遊戲畫質與性能的關鍵,AO環境光遮蔽就是其中的一部分。在這方面,NVIDIA開發了很多AO技術,之前常常見諸於報導的是HBAO、HBAO+等等,但VXAO之前可沒見過,它到底是什麽鬼?
WCCFTech之後聯繫了NVIDIA,後者回應稱VXAO還沒有正式公布,現在出現在媒體上是個意外錯誤,他們很快會提供更多細節。
NVIDIA還要等到能正式公開的時候才會多談,WCCFTech就自己挖掘了一下,早在去年的GTC大會上,NVIDIA工程師Alexey Panteleev就在一篇演講中提到了VXAO技術。
之前我們聽過NVIDIA介紹VXGI立體全局光照技術,還使用VXGI技術做了登月demo。現在這個VXAO效率更高,相比完整的全局光照技術,繪圖(tracing)成本便宜了三倍,更容易實現。
SSAO和VXGI AO效果對比:
SSAO全螢幕環境光遮蔽輸出的結果不一定都是正確的,但VXAO就沒有這樣的問題。
既然VXAO技術這麽好,那麽NVIDIA的HBAO+技術命運又會如何呢?在VXAO之前它可是NVIDIA最重要的AO技術,但現在何去何從呢?還得等NVIDIA自己來公布了。