功能強大《古墓奇兵:崛起》內部引擎叫做地平線
你們遊戲內引擎有名字嗎?
MB:我們擁有一個專有的帶編輯器的引擎叫做“地平線(Horizon)”。這是一款所見即所得編輯器,不過它基於我們工作室的2條核心原則。在Crystal Dynamics工作室,我們集中精力創建有層次的關卡。我們要做的就是讓所有元素快速聚集起來。我們有很多自己過去內容做參考,我們有一個藝術團隊為遊戲製作“外衣”。
當我們製作遊戲外形時,我們利用一種叫做kit-bashing的技術。所以我們的引擎很善於整合所有元素,就像組合模塊一樣,然後創建這些我們將在裡面冒險的瘋狂的世界。當這些出現在螢幕上時,我們會問“感覺好嗎?這是我們想要的嗎?還是不想要的。”然後我們刪掉,重新再創建。然後再刪掉,再重新創建。
我們採用的這種方法和工具真的很重要,我超級興奮,因為引擎的很多部分都很適配Xbox One主機。這是我們之前從未做過的新材料。
聽起來是你製作了古墓奇兵編輯器?
MB:好,當你使用內部工具時,會為你提供海量的選項。我現在要告訴你,我對我們的工具感到驕傲,因為我為我們團隊的工具付出了很多努力。我已經製作了大量別的編輯器,我認為“地平線”是最好的一款編輯器。
那麽古墓奇兵編輯器沒有發布日期?
MB:(笑)你問住我了。