畫質屌的飛起 《古墓奇兵:崛起》新技術細節曝光
在近日舉辦的“SIGGRAPH 2015”展會上,Eidos Montreal為大家來了一些關於《古墓奇兵:崛起》的最新技術細節,開發者概述了本作的最新渲染技術以及畫面特性,並解釋如何將這些技術融入到勞拉的最新冒險中。
在本作應用的所有渲染技術中,最引人矚目的莫過於利用“異步計算(asynchronous compute)”技術來實現遊戲體積光。為了實現這個效果,開發者研究了一項全新技術,在渲染陰影之後,利用“異步計算”技術再次渲染體積光,以達成最真實的透明度效果。
同時,開發者也使用了一款被稱為“BTAO”的內置進化版“螢幕太空環境光遮蔽(SSAO)”,這項最新技術自稱優於目前行業領先的“HBAO”技術,在性能表現欲畫質上都是如此。根據開發者透露,這項技術不管是在遠處還是近處,都能為畫面提供很好的環境光遮蔽效果。
與《教團1886》一樣,《古墓奇兵:崛起》也使用了前者的“SDSM”陰影技術來確保渲染陰影更具效率。“SDSM”可以用很低的代價解決掉以前技術的種種缺點,在最大程度上優化地圖陰影上各個光源的分布。
最後,遊戲也加入了程式語句變換,以利用計算著色器與硬體曲面細分來達到更快,更優秀的畫面細節,開發者認為這些技術將在未來大放異彩,不過他們也認為在當今發展中,遊戲畫面的進步也面臨著諸多挑戰,不過他們相信,在未來,遊戲的畫面將更加優秀。