遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

畫質屌的飛起 《古墓奇兵:崛起》新技術細節曝光

在近日舉辦的“SIGGRAPH 2015”展會上,Eidos Montreal為大家來了一些關於《古墓奇兵:崛起》的最新技術細節,開發者概述了本作的最新渲染技術以及畫面特性,並解釋如何將這些技術融入到勞拉的最新冒險中。

在本作應用的所有渲染技術中,最引人矚目的莫過於利用“異步計算(asynchronous compute)”技術來實現遊戲體積光。為了實現這個效果,開發者研究了一項全新技術,在渲染陰影之後,利用“異步計算”技術再次渲染體積光,以達成最真實的透明度效果。

同時,開發者也使用了一款被稱為“BTAO”的內置進化版“螢幕太空環境光遮蔽(SSAO)”,這項最新技術自稱優於目前行業領先的“HBAO”技術,在性能表現欲畫質上都是如此。根據開發者透露,這項技術不管是在遠處還是近處,都能為畫面提供很好的環境光遮蔽效果。

與《教團1886》一樣,《古墓奇兵:崛起》也使用了前者的“SDSM”陰影技術來確保渲染陰影更具效率。“SDSM”可以用很低的代價解決掉以前技術的種種缺點,在最大程度上優化地圖陰影上各個光源的分布。

最後,遊戲也加入了程式語句變換,以利用計算著色器與硬體曲面細分來達到更快,更優秀的畫面細節,開發者認為這些技術將在未來大放異彩,不過他們也認為在當今發展中,遊戲畫面的進步也面臨著諸多挑戰,不過他們相信,在未來,遊戲的畫面將更加優秀。

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