生存難度起手?《古墓奇兵:崛起》遊戲難度大揭秘
儘管距離《古墓奇兵:崛起》的發售還有一段時間,但Crystal Dynamics在日前借著Xbox One東京粉絲活動的機會為我們帶來了不少有關這款作品的情況。這一次我們了解到的則是《古墓奇兵:崛起》中的難度設定以及Xbox One版操控資訊。
在《古墓奇兵:崛起》中,Crystal Dynamics為不同水準的玩家準備了四個級別的難度,從易到難分別為冒險者,探墓者,資深探墓者以及生存難度。不同難度間遊戲的諸多輔助功能開啟情況也有不同,如在最簡單的冒險者難度中輔助瞄準功能自動開啟,且敵人的生命值以及攻擊力都會被下調不少。其余三個難度中輔助瞄準功能將被關閉,敵人生命值及攻擊力則根據難易度依次上調。資深探墓者以及生存難度下玩家還將面臨一些額外的挑戰,如資深探墓者難度中的“自動回血只在非戰鬥狀態下激活”或是生存難度下的“敵人種類變得更具挑戰性”,“資源更稀缺/更新所需資源更多”以及“使用營地系統需消耗資源”。
需要說明的是,如果玩家以前三種難易度開始遊戲,那麽玩家將可以在遊戲中任何時刻調整難度以適應自己的能力。但如果勞拉的冒險是以生存難度開始的,那麽不好意思,打不過去的話你也只有放棄這個存檔重新來過了。
最後則是兩張遊戲截圖,分別為Xbox One搖桿按鍵資訊以及遊戲選項。打算入手Xbox One版的玩家不妨提前了解一下吧。
這款遊戲將在11月10日登陸Xbox One和Xbox 360。除此之外PC版會在2016年年初發售,PS4玩家則要耐心等到明年年底了。