《古墓奇兵:崛起》編劇:性感勞拉已成為過去式
波大腿長的勞拉妹紙一直是遊戲界的性感代言人,她早已成為宅男心中的女神。從1996年馬賽克勞拉到如今《古墓奇兵:崛起》中的妙齡少女,勞拉的形象已經發生了很大的變化。
《古墓奇兵:崛起》的首席編劇Rhianna Pratchett說道,在過去,勞拉的性感形象主要是為了更好的市場行銷目的,不過現在,性感勞拉已經成為了過去式。“如今勞拉的市場地位不再過分強調性感,雖然她現在仍然美麗強大、性格鮮明,但是相較於以前,性感不再是唯一的關注點。”
如今越來越越多的遊戲塑造了強大的女性主角,比如《冤罪殺機2》中的Emily Kaldwin、《地平線:零之黎明》中的“女野人”Aloy。Pratchett表示,這一趨勢表明遊戲設計師們的新認識:讓女性成為主角確實有著很大的市場。
“坦白來講,過去過度性感化的勞拉唯一的目的就是為了市場,並產生了巨大的影響。作為一名年輕的女性玩家,我承認我被這種勞拉的市場地位拒之門外。這就像,‘我的性感在這只為取悅男孩’一樣,我認為我還是去玩其他遊戲好了。在過去,這種情況實在太多太多了。”
Pratchett曾為2013的《古墓奇兵》重啟作品的編劇,她解釋道,塑造出一個全新的、更真實化的勞拉形象是她參與該項目的部分原因。“我們向大家展示了勞拉是一個鮮活的人,而不是一個虛假的存在,她強大、有能力、善解人意,她身上的許多性格在現實世界我們都會認為很有魅力。這並不是說她不再美麗性感,而是說她不再是個花瓶,這就是區別!”
《古墓奇兵:崛起》已登陸Xbox One/Xbox 360平台,並獲得各大媒體的一致好評。