加入全新體驗 PS4版《古墓奇兵:崛起》試玩前瞻
在科隆遊戲展GC 2016上,我們終於有機會試玩到了期待已久的PS4版《古墓奇兵:崛起》。相信許多玩家都很知道本作在PS4上是否會有性能表現的飛躍,現在我們可以確認,這個版本在技術上並沒有太多的重做翻新,不過遊戲內容和操作元素上倒是有大量的擴充。
首先,我們非常希望能夠帶給大家PS4版《古墓奇兵:崛起》的實際畫面演示,但目前還在等待未被查封的影片上線,所以只能用現有的影片從何一下了。我們可以確認《古墓奇兵:崛起》在PS4上的運行畫面是1080p@30fps。此前SE曾表示他們的目標就是鎖定30fps,如果能超過的話就是超常發揮。最初我們還期待本作沒有幀數上限,就像當初《古墓奇兵9:終極版》的畫面一樣。但現在來看,《古墓奇兵:崛起》PS4版鐵定是鎖定30fps的。
當初的Xbox One版也能大多數時候保持30fps,但在NPC數量多和植被茂盛的場景中會出現輕微的螢幕撕裂和遲滯現象。在PS4上,這種情況從未發生過。任何場景都能保持30fps,包括Xbox One上出現問題的場景。總體來說遊戲體驗比較類似Xbox One,畫面上抗鋸齒效果稍微好一點。
比較值得注意的是,按鍵反饋速度比Xbox One版提升了許多,我們在Xbox One和PC版上都發現了輸入反饋延遲的問題。但現在令我們欣慰的是,PS4版的操作非常流暢,所有的延遲都隻來自30fps的幀數上線。
耐力合作挑戰模式,克勞馥家族大宅,還有“噩夢”僵屍模式都是本次PS4版新增的內容。這次我們主要玩的是耐力合作模式。這個模式是以DLC形式添加於原版基礎上的,主要強調的是求生元素 - 玩家必須保持體溫,尋找食物,抵禦野外的各種危險。這個模式本身並沒有太多新意,但在PS4上我們可以和好友共同求生了,其他平台上購買本DLC的好友可以免費跨平台聯網合作。
我們還體驗了一部分克勞馥家族大宅的內容,這是一個單獨的地圖場景,類似一座等待冒險和挖掘的古墓,讓玩家解謎並發掘這座大宅中隱藏的秘密。這部分內容的玩法和體驗幾乎沒有什麽特殊改動,但特別的是這部分內容支持PS VR。
筆者之前就曾體驗過PS VR,但大多數時候都是坐著玩的,這次在試玩現場,我們可以站起來走動。在VR模式下,遊戲會切換到第一人稱視角。玩家可以選擇兩種移動方式,一種是和遊戲中一樣的雙搖杆操控,另一種則是VR特有的傳送方式。許多其他VR遊戲都會選擇傳送的移動方式,可以有效降低眩暈感,讓玩家易於理解遊戲中的太空。
傳送模式需要玩家按住L2扳機選擇目標地點,然後按R2扳機進行移動,通過多次傳送實現地圖移動和探索。雖然PS VR依靠玩家面前的攝影頭進行頭部位置捕捉,但是當你接近探測範圍極限的時候,遊戲中會顯示出邊界,和遊戲硬體之間的搭配還算不錯。
此外,VR模式天生要求更高的畫面幀數,我們可以確認VR模式支持60fps,各個場景都很流暢。美中不足是VR模式僅限於克勞馥大宅場景內使用,顯然遊戲本體中複雜的環境和大量活動敵人無法滿足60fps的幀數要求。而且核心操作體驗節奏非常快,定會產生眩暈感。
總體來說,這款PS4版《古墓奇兵:崛起》很不錯,移植工作很用心,保持了原版的有點,增加了新內容,對於系列粉絲來講是很超值的一部作品。遊戲正式發售以後我們會為大家帶來更詳細的性能表現分析。