《古墓奇兵:崛起》應是限時獨佔 至少會登陸PC
去年科隆遊戲展的時候,《古墓奇兵:崛起》佔盡了風頭,不是因為別的,而是因為史克威爾艾尼克稱這是一款“2015年聖誕節檔期的Xbox One獨佔遊戲”。許多玩家就此認為《古墓奇兵:崛起》是完全的Xbox One獨佔,與PC和PS4無緣。不過也有更多玩家認為,這隻不過是廠商方面的行銷措辭,本作終究還是會登陸其他平台的。雙方的爭辯沒有任何結論,史克威爾艾尼克也沒有繼續把話說清。
PS4老大吉田修平曾在接受媒體採訪時表示,他也不清楚。
“這個問題需要問史克威爾艾尼克和微軟,我希望它能登陸PS4,不過我怎麽可能知道呢?”
在這件事上,微軟的Aaron Greenberg曾在推特上回答網友提問表示:“是的,我們將負責《古墓奇兵:崛起》的發行。”
微軟負責發行,意味著所有市場行銷都將由微軟負責,包括承擔各種廣告的費用。這無疑可以減輕SE的開發成本。SE對此表示:
“微軟一直以來都看重《古墓奇兵》的潛力,他們將對本作進行更多開發、行銷和細節方面的支持,我們相信他們的支持將使《古墓奇兵》品牌進一步成長。”
從這兩段話我們可以推測,微軟承擔行銷推廣的費用無疑是為了換取Xbox One主機的認同度,但我們也看到,PC平台也是微軟的一大市場,他們的Windows10系統很重視遊戲功能,所以《古墓奇兵:崛起》登陸PC應該也是情理之中的。
資深分析師Billy Pidgeon認為,“對於那些製作成本上億美元的大作,要想實現盈利,媒體評分必須超過8.5,銷量必須在500萬到1000萬以上。”所以如果這款《古墓奇兵:崛起》能夠由微軟分擔一部分廣告行銷成本的話,SE即使隻面向Xbox One和PC發售,應該也能和2013年的《古墓奇兵》項目重啟版的利潤持平,對於SE來說,這無疑是個低風險的選擇。
當然,筆者本人還是很希望《古墓奇兵:崛起》能夠登陸PS4的,即使時間久一些也值得等待。不過該系列的鐵杆粉絲可能需要在Xbox One或者PC上首先通關本作了。