《古墓奇兵:崛起》製作人:先不談銷量 隻論口碑
《古墓奇兵:崛起》已經上市半個多月,目前微軟和SE官方並未公布該作的銷量情況,不過從其他媒體的調查統計來看,遊戲的銷量實在慘淡。但按照本作製作人Brian Horton的說法,微軟和SE社對於這款Xbox限時獨佔冒險遊戲的上市還是非常滿意的!
近日,VG Chartz發布了《古墓奇兵:崛起》的非官方銷量統計,截止11月14日,其實體版在全球賣出了約30萬套。Horton對此事回應道,談論業務表現不是他的工作,他更感興趣的是評分,本作可是獲得了媒體的一致好評。
“VG Chartz的報告顯示了銷量的糟糕表現,但這不能反映在開發團隊身上,SE和微軟對水晶動力工作室、合作開發商Eidos Montreal以及遊戲本身都非常滿意。至於銷量問題,我沒資格談論它,因此對這個問題我無話可說。”
“微軟和SE對遊戲及開發組很滿意,感謝你們的關注。水晶動力工作室與Eidos Montreal打造了一款引以為傲的遊戲,我們收到了來自媒體和玩家的一致好評。”
Horton補充道,製作組非常期待即將到來的TGA大獎,因為《古墓奇兵:崛起》已被提名為最近動作/冒險遊戲和最佳演員(勞拉的扮演者Camilla Luddington)。
“大家對《古墓奇兵:崛起》的認識才剛剛開始,對我來說,能把這部遊戲作為一個美妙的遺產是我職業生涯的榮幸。明年就是20周年了。”
目前官方還未公布具體銷量情況,但本作的遊戲品質還是值得稱讚的,兩大外媒IGN和Gamespot均給出了9分以上的高分評價。
《古墓奇兵:崛起》已在11月10日發售,登陸Xbox One與Xbox 360,PC版與PS4版發售時間分別是明年年初和年末。