《古墓奇兵:崛起》為何獨佔?製作組:醞釀多時
去年夏天的時候,微軟曾宣布《古墓奇兵:崛起》將成為Xbox獨佔遊戲,許多人都對此感到疑惑,因為《古墓奇兵》系列起家是在PS平台,而且2013年的項目重啟也是登陸全平台。現在,Crystal Dynamics老大Darrell Gallagher對《古墓奇兵:崛起》(Rise of the Tomb Raider)的獨佔決定進行了進一步解釋。
在接受GameInformer採訪時,Gallagher介紹,這一決定其實醞釀了很久,早在2008年Crystal Dynamics將《古墓奇兵8:地下世界》推向Xbox 360並製作360獨佔DLC的時候,他們就已經建立合作關係了。
隨後2013年《勞拉與光之守護者》也參與了微軟的Xbox 促銷項目,之前的合作關係讓這次的《古墓奇兵:崛起》“從起點自然走到了這一步”,與微軟達成了獨佔協定。
微軟將負責《古墓奇兵:崛起》的發行和市場行銷,幫助Crystal Dynamics“達到我們對本作的製作期望,努力打造最棒的遊戲。”
記者問到,這次合作關係中,微軟參與的程度有多少,是否沒有微軟就沒有《古墓奇兵:崛起》?對此,Gallagher予以否認。
“不是這樣的,你想《古墓奇兵》已經有20年的歷史了,所以即使沒有微軟它也會繼續推出新作。”
“這次合作關係能夠讓我們打造最佳狀態的《古墓奇兵》,任何實現全部潛力,微軟的態度是‘我們想要幫助你們做的更好,我們想要參與項目,並且會和你們一樣愛這個項目’,在這樣的前提下,不會有壞事發生。”
另外,Gallagher還在採訪中重申,《古墓奇兵:崛起》最終也是會登陸PS平台的,這次的Xbox 獨佔是限時的。
“我們目前著重開發的是Xbox One和Xbox 360,沒有別的,我們會在晚些時候考慮更多平台。”
最後,Gallagher確認2013年的項目重啟版《古墓奇兵》已經售出750萬套。