勞拉大戰恐龍?玩家希望的《古墓奇兵:崛起》特性
在《古墓奇兵9》中,勞拉經歷了人生中第一次真正意義上的冒險後,成長為了一個強者,但這只是她冒險之旅的開端。
在她下一個旅途中——《古墓奇兵:崛起》,勞拉必須利用她的生存技能和頭腦,繼續她的冒險之旅。對於本作我們依然所知甚少,不過最近玩家卻沒有閑著,他們希望把這些元素統統加入到《古墓奇兵:崛起》中,遊戲才會更有樂趣。
墓穴!
在前作《古墓奇兵》中,墓穴的數量真的是少之又少。畢竟勞拉就是為墓穴而生的女漢子,玩家希望在新作中能夠加入更多的地下世界,隨著前作驚奇的超自然現象被勞拉化解,希望新作中能夠有更多狂野的挑戰等著勞拉——不過不要變成突突突的遊戲就好。
生存工具
製作組已經透露新作將包含製作系統,不過玩家還是希望製作系統能比前作佔有更大的比重,勞拉能充分利用環境中的每一個物品就再好不過了。如果在多人模式中也加入這些元素,想想看,陷阱,避難所,障礙,盔甲等等一齊登場,那真是其樂無窮啊。
注重策略的戰鬥
雖說勞拉已經在前作中殺敵無數了。不過新作應該給予玩家更多的策略選擇權利讓勞拉和敵人戰鬥。如果能借鑒《秘境探險》系列的精彩戰鬥,從樹上一躍而下,逃出手槍突突突,而不是從樹上跳下來趕忙去找個掩體,那麽新作的華麗程度肯定能更上一層樓。
恐龍?
哈哈,畢竟前作也有超自然現象的先例,如果新作中加入了恐龍大軍,會是什麽樣的場景?好吧,其實玩家是希望敵人的種類能夠多樣化一些,穿著盔甲的人類敵人總會讓人感覺到千篇一律,如果能來點更刺激的不是更好嗎?
《古墓奇兵:崛起》將於2015年聖誕期間以限時獨佔的形式登陸Xbox主機,隨後登陸PC與PS平台。