《古墓奇兵:崛起》地圖很大 探索區將是前作的三倍
開發商Crystal Dynamics分享了《古墓奇兵:崛起》改進的一些小細節,本作將比前作《古墓奇兵9》更大,而且沒有載入畫面。
在接受GamingBolt的採訪時,遊戲總監Brian Horton說《古墓奇兵:崛起》將比2013年的重啟作品大很多。實際上可探索區域將是前作的三倍還大。另外陵墓也會大很多。
隨著新作遊戲世界面積的增加,Crystal Dynamics還為遊戲製作了一個新的解謎系統。工作室稱之為“嵌套式謎題”。Horton解釋說這意味著玩家需要破解大量小謎題才能解開一個大謎題。
主角勞拉也得到了一些移動上的改動,包括一個更好的傳送機制。在《古墓奇兵:崛起》中,勞拉會游泳,會爬樹。玩家可以使用這些能力,不但是移動所用,而且也是一個靜靜接近敵人的方法,你可以在上或在下面將其解決掉。
雖然遊戲世界更大了,可探索的區域更多了,但是玩家在區域間旅行時不用等待載入畫面。他說:“和上一代遊戲一樣,我們也創造了一個無縫體驗。如果你從來沒死過或者是沒中途放棄,那麽整個遊戲都是一個無縫的的體驗。我們想讓玩家盡快地融入遊戲,任務和任務之間也更加流暢。”
《古墓奇兵:崛起》將於11月10日發售,登錄Xbox One和Xbox 360,不過不確定我們剛才上面提到的改進360版是否也會有。本作PC版2016年春季發售,PS4版2016年聖誕節時發售。
遊戲截圖: