遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

今年E3展 《秘境探險4》大戰《古墓奇兵:崛起》

去年“《古墓奇兵:崛起》Xbox平台獨佔”的報導攪得業內風生水起,雖然最終確定為只是限時獨佔,但好歹微軟也算是一直在為Xbox One打市場做努力。微軟XBOX掌門人Phil Spencer曾經在公開場合希望《古墓奇兵 崛起》能打造成為X1上的秘境探險這樣優秀的動作冒險遊戲。然後,2015年E3展《秘境探險4》再次給了微軟當頭一棒。

本屆E3,《古墓奇兵:崛起》展示了最新實機演示,女神勞拉將在林海雪原中上演潛伏殺敵的好戲!通過演示可以看出本作的光源效果非常優秀,逼真的實時渲染場景代入感強烈,勞拉在海飛絲特效下勞拉夜戰大棕熊,毛發絲絲順滑。然而,不少媒體和玩家吐槽比起前作並沒有太大突破。

相比之下,《秘境探險4》在今年E3博得滿堂彩。頑皮狗帶來的一段《秘境探險4》的新演示,城鎮戰鬥囊括本作的眾多革命性核心玩法,龐大的動作場面堪比好萊塢電影大片,玩家紛紛直呼業界典範。

 遊戲畫面十分碉堡,泥土雜草細節非常真實,借助增強的人物建模使得攻擊物理特效更寫實化。車輛的物理特效也如同競速遊戲一般,可破壞一些場景建模,根據動態路徑,亦包含動態化腳本,比如市集的NPC機制。

另一方面,比起故事劇情,《秘境探險4》顯得更具連貫性和緊密,遊戲緊接著上作結尾,一位不速之客的出現再次將德雷克帶到全球冒險中。

最後,比起《古墓奇兵:崛起》限時獨佔一事,還是索尼笑到最後,想玩《秘境探險4》的玩家只有購入PS4,而PS4玩家只需等等就可以體驗到《古墓奇兵:崛起》。

索尼和微軟的戰爭可謂由來已久,這次的《古墓奇兵:崛起》和《秘境探險4》又為他們開辟了新戰場,而作為次世代主機真正意義的獨佔扛鼎大作,究竟誰更勝一籌,還需發售後玩家親自體驗和評測。

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