太慘!製作組解釋《古墓奇兵:崛起》勞拉慘死之謎
自從故事發展到《古墓奇兵9》之後,勞拉就進入了終極受苦模式。在最新作《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》中,開發商Crystal Dynamics也為勞拉準備了各種各樣極度殘忍的死法。
系列創意總監Noah Hughes最近在接受Game Informer採訪時,解釋了他們如此“虐待”勞拉的原因。
“對我們而言,玩家們犯錯而導致的任何殘忍結果都說明了勞拉所處的環境是多麽的危險。從遊戲機制方面來講,你死了之後會在上一個檢查點重來,不過從劇情方面也可以這樣理解,如果勞拉在古墓中不夠小心,任何錯誤都將會為她的冒險生涯畫上一個血腥的句號。”
Hughes指出,他們希望玩家成為勞拉來體驗勝利的喜悅,同時也要承坦失敗的後果。“我們希望用一種具有衝擊力的方式,來如實展現勞拉的成功與失敗,而在處理高風險求生境況下遭遇的死亡是其中的一部分,”Hughes補充道。
《古墓奇兵:崛起》已登陸XBOXONE和XBOX360,PC版將於2016年1月上市,PS4版將於晚些時候後推出。