耳目一新的體驗!《古墓奇兵:崛起》真的太棒了
《古墓奇兵》創意總監Noah Hughes最近在接受採訪時,談論了最新作品《古墓奇兵:崛起》的內容。根據他所說的,玩法的多樣性才是遊戲真正出彩的關鍵。
他說:“如果我們讓玩家一個動作接著一個動作,那麽就很容易讓人產生疲倦,我們設計初衷的一部分就是讓遊戲多樣化地豐富起來。遊戲中有遍歷,平台穿越,戰鬥,解謎和隨機應變的內容,我們完全能為玩家提供耳目一新的體驗。”
Hughes所說的確實如此,新作中加入了大量的解謎成分,勞拉的活動行為也更加多元化。遊戲在今年11月登陸Xbox One和Xbox 360後獲得了大量的好評,但可惜銷量一直沒有太大的起色。
《古墓奇兵:崛起》PC版將於下個月發售,敬請期待。