神還原!《古墓奇兵:崛起》現實虛擬場景對比解說
實地探訪,或搜索實地照片和資料,是古墓奇兵製作過程中的傳統項目。新作自然也不例外。來看看由古墓奇兵中文站的gmly.info帶來源自GameSpot的報導,解說了遊戲場景與現實世界的關係,圖中的實景照片都是晶體動力拍攝。
植根現實
晶體動力為《古墓奇兵:崛起》做的實地研究讓人印象深刻。經歷數周的實地采風,團隊在土耳其訪問了若乾地點,尋覓適合基德希城的外觀和感覺。團隊決心在遊戲的古墓中營造真實的視覺效果,因此大量鑽研了拜佔庭文化,將他們的發現融入希臘建築風格。在拜訪了卡帕多西亞、伊斯坦布爾、以弗所,以及進行了一次短暫的優勝美地的旅行之後,團隊將他們所看到的拚接成遊戲中的敘利亞和西伯利亞荒野。 下面,遊戲總監將結合一組遊戲原畫和現場照片進行詳細的說明,讓我們深入了解它們背後的故事。
卡帕多西亞山丘
“製作《古墓奇兵:崛起》這樣的遊戲,最棒的是它的背景就是我們這個時代,那個世界正是我們身處的世界。因此,你可以更容易地讓玩家和遊戲世界產生某種關聯感,更真切感受到角色的人性和個性。但你又希望把玩家引入這場奇幻的旅程,令他們感到進入了旅途中到不了的地方。因此我們將現實世界中的東西抽離、修改,利用它們來賦予神話以生命。
為了做到這一步,我們進行了大量的研究。我們希望能夠確保遊戲中這些神話根基於我們所知的現實世界。我們引入奇妙的俄羅斯神話,將它與深受拜佔庭文化影響的俄羅斯建築結合起來。我們希望將我們在現實中的所見所感,融合進遊戲中的基德希城。真實遺跡提供了一張藍圖,在此基礎上我們進行設計和繪圖,最終建立起失落之城基德希。”
浸沒的檔案館
“我們稱它為檔案館。這是我們的古墓之一,裡面保存了大量的關於基德希的資料。我們想要傳遞出遺跡和恐怖的感覺。我們將它浸入水裡,讓它銷聲匿跡,也是基於美學的考慮。讓玩家在繼承羅馬晚期藝術風格的拜佔庭之外,去接觸這一植根於古希臘文化的遺跡。”
以弗所
“浸沒的檔案室是參照以弗所的一個圖書館遺跡設計的。在土耳其的古希臘城市以弗所,我們拍攝了上面那張照片,這是最主要的參照物。同時,我們還參考了電影《城市廣場(Agora)》。這些地方都已經不複存在了,而這些都是很不錯的啟發物。《城市廣場》混合了希臘,羅馬,以及其他的文化與文明,展示了很多不同文化的影響,包括古埃及。”