遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

少女變熟女?《古墓奇兵10》勞拉設定將會延續

最近《古墓奇兵9》開發團隊的一些核心人員接受了外媒的採訪,向我們透露了有關《古墓奇兵》系列下一部作品,也就是《古墓奇兵10》的一些消息。

遊戲的創意總監Noah Hughes以及全球品牌總監Karl Stewart告訴玩家他們“非常激動能夠將勞拉帶向新的冒險”,《古墓奇兵9》在發售2天之後就擁有了上百萬的玩家,可以說是這部重啟作品的一大成功。

少女的成長故事

“這個版本(指《古墓奇兵9》)目的是向玩家介紹少女勞拉如何蛻變為冒險家勞拉的故事。而今後的遊戲將主要定義為經過了這樣一次冒險之後,勞拉變成的那個人(那個冒險家)。”Stewart介紹說。

之後Hughes補充道:“經過《古墓奇兵9》之後,勞拉變得更有經驗,我們將把她帶向全新的冒險之旅,去挑戰她新的力量和自信,這讓我們十分激動。重要的是作為一個主角,勞拉在不斷成長,那麽她要面臨的挑戰也必須不斷進化。”

看起來在《古墓奇兵10》中,我們這位新冒險家勞拉·克勞馥將要面臨比《古墓奇兵9》中更加嚴峻的挑戰了,而遊戲的創意總監還進一步透露說《古墓奇兵10》也許將會延續《古墓奇兵9》這種非線性世界的遊戲設計。

非線性的遊戲設計

“對於這種非線性世界來說,無論是從遊戲的設計角度來講還是它驅使玩家去探索遊戲的角度來講,我們都對它感到非常高興。這種東西就是我們希望去延續並發展的。”

有關下一步遊戲的劇情和發生地,遊戲的開發人員似乎不願意透漏太多直接的情報,不過從他們口中我們得知,他們覺得既然勞拉已經從這座小島上存活了下來,那麽她就可以根據自己在小島中找到的線索而繼續前進。相信各位玩家已經通關了《古墓奇兵9》,那麽大家能想到開發人員這裡指的是什麽線索嗎?勞拉會根據什麽情報繼續前進呢?

最後,遊戲的開發商Crytstal Dynamic已經確認暫時沒有為遊戲加入單人資料片或DLC的計劃,所有DLC都將圍繞遊戲的多人模式進行。

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