遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 2016-02-10 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

古墓奇兵:崛起 畫面及劇情缺點點評 遊戲好玩嗎

古墓奇兵:崛起 畫面及劇情缺點點評 遊戲好玩嗎

今天為大家帶來的是古墓奇兵:崛起畫面及劇情缺點點評,一起來看看吧!

從上一作《古墓奇兵》進入次世代起,遊戲的主人公勞拉形象以及遊戲的整體系統框架開始尋求新的突破,前作被視為女版的《秘境探險》的同時,更揉入了多種流行要素:開放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培養等等。雖然新版的古墓中,看到了不少熟悉的遊戲,比如《秘境探險》、《極地戰嚎》、《刺客教條》的影子,但是不能否認,全新的《古墓奇兵》各方面的表現都堪稱一流作品。《古墓奇兵 崛起》比較遺憾的目前屬於XBOXONE獨佔遊戲,借助次世代的機能,遊戲的畫面表現更加提升,使得遊戲更加趨於完美。  

遊戲初期的劇情節奏非常緊湊,製作組節奏方面控制的非常好,代入感很強,初期全程基本都處於神經繃緊狀態。目前看,這可以算是本作一個小亮點。

遊戲的系統,與次世代初版比基本相同,地圖目前所見處於半開放,所到之地可自由訪問,收集素材滿地都是,篝火可以提升等級、製作合成武器道具。繩索這個功能道具在本作依然有著相當多的出場機會。

與《秘境探險3》相比,《古墓奇兵 崛起》的解謎氛圍要厚重很多,這也是古墓系列一貫的特點,解謎不以固定謎題狀態出現,而是以場景下如何穿過這邊區域為主。相比《秘境探險3》基本無謎題的全場,《古墓奇兵》更需要稍微費一些腦力,當然《秘境探險3》本身的著重點也不在這裡。  

或許是筆者有段時間不玩射擊遊戲的緣故,怎麽感覺本作的敵人射擊準頭如此之高,從細小的柵欄縫隙都能輕鬆命中勞拉。 還有一點值得強調下,XBOXONE《古墓奇兵崛起》自帶中文字幕、簡體中文語音、繁體中文語音、英文原音以及日文語音。簡體中文語音的配音還算不錯,雖然與英文原音沒法比,但是也不至於將整個遊戲的代入感全面抹殺。

缺點不足,目前來看,筆者感覺有2點:

1、遊戲的畫面雖然相當不錯,但是細節依然不足,比較明顯的是人物的表情刻畫,與秘境探險相比,還是略顯呆滯。

2、遊戲手感,比較飄,總體感覺就是有點滑溜溜,射擊、打鬥的手感也不夠真實。

總結:作為一款備受注目的次世代動作大作,本作沒有讓我們失望。


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