遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: 發售:2016-02-10
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

古墓奇兵:崛起畫面設定詳解 高中低配畫面設定解析

AA

FXAA:稍微影響清晰度,但遠景細節損失很少,室外畫面質感較好。

SMAA:較為清晰,遠景失真,室內效果較好。

SSAA:無需多說,效果最好。

幀數影響:FXAA和SMAA最高幀數差4幀,但最低幀數只差2到3幀,SSAA

注意

如果你的螢幕不是很大,SMAA的效果有的時候甚至不可察覺。


影響幀數的幾個選項

陰影:最高和高相差不明顯,幀數差5以上,高中相差明顯,幀數差2左右,任何配置不建議最高。

AO:不建議關閉,HBA0+細節好,普通的開則不影響高光,開和HBAO+差距2到4幀,VXAO細節更多,但相比HBAO不算明顯,而且性能影響較大,不建議開。

頭髮:開相比關閉在最低幀數下有2到3幀降幀,最高幀數有5幀左右的降幀。

材質:低中高最差距不大,中配開中,高配開高,任何配置不建議開最高,開最高後某些場景會出現低幀點而造成卡頓。

曲面細分:

曲面細分對幀數影響很小,一般在1到3左右,開啟後會替換一部分草木和岩地材質,但中期草木多的關卡由於貼圖替換會導致投影處理

的小BUG,很多紋理的替換跟周圍稍微不搭配,官方到現在也沒有修複,任何配置建議關閉。

1.低配:FXAA或者關閉AA,中材質,中陰影,關閉日影,AO打開,曲面細分關閉,頭髮關閉,其他都開高和打開。

2.中配:FXAA或者關閉AA,高材質,高陰影,AO打開,曲面關閉,頭髮打開,其他都開高和打開。

3.高配:SMAA,高材質,高陰影,AO選擇HBA0+ ,曲面關閉,頭髮打開,其他可開最高和打開。

4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材質,最高陰影,VXA0,曲面關閉,其他全開和最高。

實際效果,234差距不大,1只是差了頭髮和陰影的效果。


就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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