古墓奇兵:崛起畫面設定詳解 高中低配畫面設定解析
AA
FXAA:稍微影響清晰度,但遠景細節損失很少,室外畫面質感較好。
SMAA:較為清晰,遠景失真,室內效果較好。
SSAA:無需多說,效果最好。
幀數影響:FXAA和SMAA最高幀數差4幀,但最低幀數只差2到3幀,SSAA
注意
如果你的螢幕不是很大,SMAA的效果有的時候甚至不可察覺。
影響幀數的幾個選項
陰影:最高和高相差不明顯,幀數差5以上,高中相差明顯,幀數差2左右,任何配置不建議最高。
AO:不建議關閉,HBA0+細節好,普通的開則不影響高光,開和HBAO+差距2到4幀,VXAO細節更多,但相比HBAO不算明顯,而且性能影響較大,不建議開。
頭髮:開相比關閉在最低幀數下有2到3幀降幀,最高幀數有5幀左右的降幀。
材質:低中高最差距不大,中配開中,高配開高,任何配置不建議開最高,開最高後某些場景會出現低幀點而造成卡頓。
曲面細分:
曲面細分對幀數影響很小,一般在1到3左右,開啟後會替換一部分草木和岩地材質,但中期草木多的關卡由於貼圖替換會導致投影處理
的小BUG,很多紋理的替換跟周圍稍微不搭配,官方到現在也沒有修複,任何配置建議關閉。
1.低配:FXAA或者關閉AA,中材質,中陰影,關閉日影,AO打開,曲面細分關閉,頭髮關閉,其他都開高和打開。
2.中配:FXAA或者關閉AA,高材質,高陰影,AO打開,曲面關閉,頭髮打開,其他都開高和打開。
3.高配:SMAA,高材質,高陰影,AO選擇HBA0+ ,曲面關閉,頭髮打開,其他可開最高和打開。
4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材質,最高陰影,VXA0,曲面關閉,其他全開和最高。
實際效果,234差距不大,1只是差了頭髮和陰影的效果。
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。