遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 2016-02-10 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

古墓奇兵:崛起 各系統設定通關感受 遊戲好玩嗎

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1、關卡好像是短了一點,因為這次是玩正版沒金手指,所以每個區域都反覆探索,我估計我直衝的話可能很快就可以通關。

2、武器系統複雜了很多,但這個方向好像沒必要,上一代多好,就四種武器你就從最簡單慢慢更新,玩家只要拿到最強的其他都不會用了,比如我用上複合弓其他還需要嗎,然後我最多用的就是弓,霰彈和步槍都是輔助,他霰彈還分幾種,我都沒收集齊,也不想收集,步槍裡還有狙擊槍,入股沒消音器沒意義啊,而且裡面的場景沒需要狙擊。反正武器系統投入精力太多,這裡我想問問大家有沒有收集齊那把叫無盡呢喃的弓,聽名字好牛,比複合弓好嗎,還有裡面有幾把複合弓,弓箭更新項有說明適合所有複合弓好像複合弓很多的樣子。開發商在武器系統投入那麽多資源好像沒意思啊,古墓的重點還是探秘,而且勞拉從一開始就殺敵,為什麽不直接拿敵人的武器,一定要在特點劇情才拿槍嗎。

3、敵人AI好像稍微高一點了,動作也豐富,如果選最難我覺得會很累特別最後在塔頂,人很多。暗殺還是很爽的,不被發現清場還是有成就感。這一代可以做炸彈燃燒彈挺管用,敵人其實挺難得,這裡我發現最管用的其實是毒氣箭,什麽盔甲盾牌一箭搞定。

4、服裝比上代多,最清涼的吊帶背心和盔甲沒打出來,沒有性感服裝,PC版估計會有人開發MOD。

5、環境自然比上代牛,勞拉會濕身會滿身雪,裡面無數的屍骨估計都是上一代的模型。

6、這一代講到了蒙古軍,講到了蘇軍,還有拜佔庭,其實古墓應該往這方面多發展,要有厚重的歷史,要有隱秘巨集大的古建築,還應該有各種扣人心弦的進程。

7、殺動物還有點意思,最後發現熊不夠,反正這一代開發商太注重收集資源和武器更新,要不是這次玩正版我有耐心不然真受不了,應該注重故事,上一代的太陽女王其實很有意思,大多數人其實之前沒聽說過日本古代有這麽個女王,開發商還是用心了,還有超自然的故事,其實讓人有新意的,這次又是不死軍團,不會以後古墓的故事都是這個模板吧,最後和不死軍團打一仗。


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