遊戲資訊
古墓奇兵:崛起 Rise of the Tomb Raider
  • 發售: 2016-02-10 (PC)
  • 發行: Square Enix
  • 開發: Crystal Dynamics
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》是由Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《古墓奇兵》的第十部作品。遊戲將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。

古墓奇兵崛起玩遊戲用什麽配置

古墓奇兵:崛起 遊戲配電腦心得 玩遊戲用什麽配置

今天為大家帶來的是古墓奇兵:崛起遊戲配電腦心得,一起來看看吧!

當年選了i72600k,沒想到現在還能通吃所有遊戲,而且因為cpu強力,即使顯卡不行也能帶出一個不高但是非常穩定的幀數(這種感覺就像主機的雖然只有30幀,但是幀數穩)

然後570用了4年前段時間退役了,顯存很小,1.25g,位寬320,後期只要玩遊戲,必然爆顯存,但是不同於其他人,我的幀數很穩定,原因是超大的記憶體,16g,永遠有充足的太空來容納顯卡裡面塞不下的,現在970不也吧顯存分成了快慢兩部分嗎,只要顯存能夠容納系統最急需的,其他的放在慢一點的記憶體裡對幀數的影響真的不大。

所以gta5剛出的時候好多同樣560,570,用著8g記憶體的人嚷嚷遊戲頓卡,轉身、開快車瘋狂掉幀的時候我倒玩的很嗨皮一點問題沒出。

我看很多人糾結970,960,我想說其實都一樣,未來960拖不動的遊戲970也不行,現在970能拖動的,960也可以。970的那點額外性能多開幾級抗鋸齒也就完蛋了,但是即使開除ssaa,不還是照樣狗牙嗎?

顯卡這種幾年一換的真的不值得投資太多,一顆可以長久使用的cpu+定期更新的中端顯卡長期來看反而更爽。


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