崛起3:泰坦之王 玩家通關詳細感想及心得總結
崛起3:泰坦之王 玩家通關詳細感想及心得總結
基本玩透這遊戲了,感覺還行,潛力巨大,還欠優化。說說心得吧。交流貼,勿噴!
其實就玩家煩惱入哪個派別,其實很簡單,沒個派別都差不多,都有群攻,回血技能。這個遊戲所所有派別也都能變成法師(AOE或遠程)巫術有蜂群(堆巫術)惡魔有雷霆(堆遠古魔法?反正就是獨有的屬性,也不知道怎麽翻)守衛就不說了。
在談談各派別的法術特點吧。
首先是巫術。可以變鸚鵡,隔空取物。能減弱怪物屬性。有吸血,有反傷。感覺巫術配火槍是最強的單體輸出,打BOSS 也快。而且還能召喚屍體。
接下來是惡魔獵人。能學隔空取物,召喚地獄犬和魔人,還能群體治療。滾動換成瞬移了,其實就是效果改了,其他的一樣,因為這遊戲,在滾動的時候就是無敵,所以瞬移的價值就根本不在,還有就是這貨根本就不能穿牆啊有木有,就連一道小坑都無法過去啊有木有啊。
大量的增強自身能力的BUFF ,總之一大推,但這遊戲使用法術都會佔用公共CD幾秒,所以無法瞬間全開狀態來個爆發。而一個一個放過來的話也不現實。衣服感覺是裡面最好看的。配個火焰斧頭看還是挺帥氣的。還有種打法就是學雷霆,變成法爺,配合BUFF也是很爽的存在。
接下來就是守衛者了。有個開鎖的法術,所以不用堆盜竊了,還能單體治療。法師可以選擇好幾種太極拳(感覺好像)閃電啊,寒冰,火焰,說是帶效果,但感覺不太明顯。火焰手說怪物會燃燒,但看不出來,持續掉血也也看不出來。寒冰掌,看不出來會不會減速,懂得可以下面補充下。
接下來是閃電手,看不出來傷害有增加。狂風手好像是拿東西的吧,就和巫術和惡魔的法術差不多,(如有不對請告訴我)個人感覺學一個看的順眼的就行。有個火雨的群攻,單體一傷害一大堆。
但是這坑爹的快捷鍵設計,哪裡能一邊按移動鍵WASD一邊按法術快捷錢123456.這我媽不是坑爹嗎。而且界面裡是不顯示滑鼠的,所以連他麽的滑鼠流都玩不了。守衛者好像沒有BUFF或DEBUFF的技能(如有不對望補充)
在說說這遊戲吧。
說說優點,就是自由度了,任務也多,但是本人一直是盡量選擇做好人,不知道靈魂變成0後會怎麽樣(有試過的請告訴我啊)。喜歡這類風格的玩家會認為是神作。
遊戲裡涉及到的東西非常之廣,例如各種趣味小遊戲,刺客系列的和老滾的動畫擊殺。還有非常獨特的收集加屬性小道具。(個人最喜歡的設計了) 這遊戲的高級武器一般都是需要尋找的,有盜竊的,有鍛造,有翻山越嶺的,反正都來之不易,當玩家自己找到某個特殊武器的時候帶來了很多的成就感!
這款遊戲完全有能力 做成20G的大作,但製作方隻做了個6G的遊戲。很多地方,感覺遊戲設計者的靈感有了,但由於某些原因無法反應到遊戲之中,實在是為之遺憾。
在說說缺點,必須大量的優化,由於有擊殺動畫,我他喵的不是一次兩次卡牆裡不能動了,我又不喜歡開自動存檔。所以有時候要讀很久的檔,心都碎了。
不能忍之一:蛋疼的撿東西系統,他喵的拿著武器不讓撿東西,每次還要把武器收起來,這你喵的是幾個意思,現實中你撿個東西一般不都是 武器先放地上啊。
不能忍之二:撿東西和對話時他喵的一個鍵啊有木有。每次撿東西都要他喵的和NPC對一次話啊有木有,遊戲重頭到尾E鍵很少用,完全他喵的是浪費啊。
不能忍之三:你喵的法術快捷鍵不能自定義啊,這又是幾個意思啊,一排魔法123456789,我去年買了個表哦,你讓我怎麽按嗎,告訴怎麽按。
不能忍之四:怪物的等級,血量,攻擊力,從遊戲開始到遊戲結束一模一樣,這應該是自由度帶來的後遺症吧,前期怪虐人,後期人虐怪。
不能忍之五:三十六計滾為上計。這是我最不能忍的。無腦滾啊,怪的AI是高,會反擊,會躲避,會格擋,但是敵人朝你打過來的時候,你只要輕輕的一滾,不帶走一片翔,您甚至可以朝著怪物滾,總之你想怎麽滾就怎麽滾,我保證,它絕對碰不到你。
不能忍之六:所有的NPC 基本都是一個模子裡刻出來的有木有啊。除了女豬腳的妹妹有少許不同,其他女人都一個模型,男的最多3個模型,總之你在遊戲裡,總覺得眼前的NPC哪裡見過,但又想不起來哪見過。再不濟你也學學老滾NPC模式啊,弄個隨機頭型,眼睛大小改一改,腦門,下巴改改,不帶這麽懶的吧。
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