續作更具魅力 《崛起2:黑暗水域》試玩評
《崛起2:黑暗水域》裡面依然有地精。想想《星際大戰》中大家最討厭的角色Jar Jar Binks,就是那個說鳥語的……這個人和《崛起2:黑暗水域》裡的地精聲音差不多……
我以前就認為這個遊戲是講海盜的……結果,還真對了……海灘,叢林,還有那個喜歡罵人的主角,但是口音不錯,很有殺傷力,也很喜感。
《崛起2》有惹人愛的主角和討人嫌的地精,還有了引人注目的畫面。看看那海灘和叢林,光影效果驚人,而且人物模型的細節刻畫地很好,足見製作團隊的誠意。
《崛起2》與前作相比真是進步了不少。
上面說的是PC版。而我們看Xbox360版的時候,就會發現遊戲開始走下坡路了。畫面像素降低了,模模糊糊的。Xbox360在alpha測試的時候(PC版已經是beta測試版了)與PC有差別是可以理解的,但終究逃脫不了家用機日薄西山的命運。
重新回來說PC版。
和很多續集一樣,這次的《黑暗水域》不要求玩家把前作玩一遍,玩家能夠理解新作的遊戲劇情。《黑暗水域》時間設定在在第一部的10年後,儘管我沒玩過前作,但遊戲並沒有對我產生影響。
遊戲demo中的旁白沒有了,總要保持點神秘感嘛。我在叢林轉運站了一圈之後,又遇到好多地精,我們打算聽聽他們說話,看看村子,推動一下劇情。
我的任務就是偷走一艘船,然後把它開走,要完成任務必須先組隊,還要廢掉那台面朝大海的加農炮。最有意思的隊員就是那個被鎖在塔裡的囚犯。
有兩種方法能解救囚犯:架一台加農把門轟了,或者躡手躡腳的把鑰匙偷來。要拿鑰匙就得快速爬上樓;要用加農炸掉塔樓就得先搞一台。
搞加農炮可真不容易,守衛守得很死,光天化日之下要完成這個任務得動動腦子,還得有點運氣。等晚上吧。
等他們快睡了,就一個一個解決掉,這樣不會打草驚蛇。不要硬碰硬,可以等他們轉過身去的時候偷偷卸掉加農,記得搞清楚路線。
如果要開打了,按個鍵就可以了,很簡單,瞄準了說不定就會有連擊。那個鸚鵡和猴子也很有意思。
玩家能夠迅速撤退。可以把鸚鵡放出來,它會飛到敵人臉上拚命扇翅膀,太搞笑了,這個加分。組隊成功,威脅消除,搞定。
下面快進一下,要打boss了。Crow有根魔杖,好像土著人都很看重這根魔杖,都紛紛出動保護Crow。
幾波攻擊之後土著人都沒了,Crow的魔杖召喚出一隻凶猛的怪獸。秘訣就是要先打敗Crow,搶過魔杖來,等怪獸張嘴的時候施法術。打中幾次之後怪獸就變成塵土了。
在我看來,《崛起2》中的各個方面都沒什麽特別新穎的地方,不過結合起來就挺不錯,30分鐘的demo展示出來的東西有限,完整版的遊戲會更具魅力。