《惡靈古堡:保護傘小隊》不講恐怖!隻管突突突
2015-09-21
卡普空在日前舉辦的東京電玩展上公布了《惡靈古堡》系列續作《惡靈古堡:保護傘小隊》,目前我們得知這是一款FPS遊戲,那麽該作具體為何?近日,《惡靈古堡:保護傘小隊》的製作人Masachika Kawata與James Vance接受了外媒Gmaespot的採訪,從中我們了解到了更多詳細資訊。
具體內容不再贅述,整篇採訪總結如下:
1、首先,為何《惡靈古堡》新作不是恐怖生存類遊戲而是FPS?倆位製作人給出的回答是此舉為了迎合歐美市場,畢竟FPS還是歐美玩家的主流玩法。
2、該作同樣包含了恐怖元素,遊戲總體而言環境逼真狹窄,甚至會引起玩家的幽閉恐懼感,同時玩家也將會有屏蔽喪屍認知的喪屍干擾器(只要你不攻擊喪屍,喪屍就不會攻擊你)。
3、該作故事發生在《惡靈古堡6》之後,諸多公司欲成為下一個“保護傘”,於是雇傭軍隊相互廝殺。遊戲主要是玩家之間的對決,喪屍不再是遊戲主角。
4、遊戲將以槍械對戰為主,雖有近戰武器,但遊戲還是以射擊為主要玩法。
5、遊戲目前沒考慮微交易,玩家可以不一次性購買完整遊戲,提前享受遊戲樂趣。
6、該作隻登陸PC與PS4,遊戲設計在兩平台上均以搖桿為主。
總體來看,該作是一款著重多人競技的射擊遊戲,劇情無足輕重,喜歡恐怖生存類遊戲的玩家可能要失望了。